美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……许多经典风格迷你游戏可供你选择。去夺得高分并拿到成就吧!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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作为一种社交空间,游戏让你了和朋友(或虚拟朋友)深入交流更多可能性。……或许,他演讲会让你对游戏社交性更深刻理解。……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

羞涩の小红豆:Room开发日志

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说真的,参加这样命题比赛让我想起了上学时候命题作文,其实关于剧情我再制作最初是了构思,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……我对最后动画表现还是比较满意,前期在max做好角色动画,sequence做好输出序列,ae合成音效……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式锻炼,虽然很多遗憾地方,但是作为一次练手还是很多收获

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏公司?微小游戏前景吗?……小游戏玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微信的流量获取方式,所以什么理由自己去做原创呢?……用最快速度去复刻其他平台验证过游戏和玩法不就得了。所以你说前景吗?

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

要回答P5从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统JPRG设计……我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等文字要素地方可以看到。……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

要回答 P5 从哪些方面带来了沉浸体验,比起游戏系统、控制手感、游戏叙事这些没有完全脱离传统 JPRG……我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等文字要素地方可以看到。……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观影游融合大背景下,由一家专业电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色。首先就是专业融合化。……Q:这个专业有哪些核心课程?……Q:刚才提到“游戏推介会”一般是什么时候举办?有哪些游戏公司参加过吗?陈晓达: 是不定期

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……三角形三个边,因此,假如不考虑共用情况,边数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?谬误之处?

时隔2年的快乐回来了!2023 WePlay文化展定档11月18-19日世博展览馆!

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WePlay 文化展定档 11 月 18-19 日世博展览馆提起 WePlay 这个名字,能勾起你哪些难忘回忆……;是《锈湖》狂热粉丝把制作人围了三层外三层合影场面,还是横尾太郎、须田刚一、铃木裕这些大牌制作人现场互动……在 WePlay 你可以……玩游戏——沉浸式体验来自全球 400 多款精品游戏来参加一场可以一直玩不停游戏展吧

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