CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

我们这届的就业情况并没有什么公开统计,所以我只知道部分熟悉的同学的去处,有大厂拿高薪的,有氛围好的小公司的……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了,所以关于“推不推荐读

万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

indienova.com/indie-game-development/systematic-chaos-procedural-map-generation-in-the-riftbreaker/

而能将众多游戏类型串联起来,的就是由地图多样性带来的游戏玩法。……我们生物群落随机化实现了这一点。……战役中的探索任务需要更大的玩区域,而基地防御目标可以适应更小的世界,以实现更精简的游戏玩法

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

indienova.com/indie-game-news/the-weapons-of-progress-free-chapters/

”有什么关系。……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……没什么

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

发起:有栖 大佬们好,菜鸡的我想尽自己一份力支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中的游戏本地化……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

守护女神(Guarding Goddess)

indienova.com/steam/game/1909860

加入官方社群礼物加入官方QQ群398539365,领取礼包以及更多礼物关于游戏魔界入侵,女神遇难!……在个人领地里可以修建多个建筑物城堡:修建后可增加属性,并解锁次元空间与瞭望台的更高等级次元空间:可以派遣英雄探险获得奖励瞭望塔……安排英雄入驻防守,在公会战期间通过瞭望台进行攻击与防御摇钱树:通过每天浇水提升其等级,能够获得不少奖励福利中心:领取与公会相关的奖励

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)