战争机器:战略版(Gears Tactics)

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Gears Tactics 是一款快节奏、回合的策略类游戏,游戏背景时间比最初的 Gears of……扮演加布·迪亚兹的角色,招募、装备并指挥你的小队,执行一项孤注一掷的任务,击杀残暴无情并且实力强大的兽族大军统领……在无比残酷的回合策略战斗中,用智慧战胜敌人,顶住一切压力,存活下来

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型。……战斗中的所有行动皆为即时展开,因此从角色行动顺序之掌握、通常攻击或特殊攻击的选择,甚至咏唱时间等皆需列入考虑

会员心得:独立游戏参展指南

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准备工作旅行住宿的准备参展一记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……海报之类的保存时间会比较短,基本上很快会被遗弃。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP……是这样的,A假如先开BT触发了一个飞扑过来B,B也会进BT但是是一个后手,而且PVP里面BT的那种让你慢慢悠悠瞄准

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

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这一次更新距离上一次日志时间间隔比较长,请各位看到的朋友多多包涵。……下面对整体的玩法做一个系统性的介绍:基础的玩法还是在限制回合数内收集完地图上蓝色的奥术之核。……进度条的滑块位置决定了技能发射终点和鼠标指向的偏移量-图片:距离中心越远则偏移的角度越大:基础技能3:灵魂链接此技能在游戏中没有回合数限制

团子大作战(Doughlings: Arcade)

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忘记传统的砖块游戏的升级方式吧。……团子大作战推出了‘超级碉堡’的能力,你可以在每一关中释放能力改变战局。……游戏特点突破经典游戏的限制加入了新的游戏机制6位不同的角色有着各自的超级能力解锁每位角色的特殊能力可以在游戏旅途中帮上大忙多达

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

恶魔城 II:西蒙的传说(Castlevania II: Simon's Quest)

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但是由于情节就是“寻找”,所以游戏由单纯的动作游戏变成了 ARPG,游戏没有关卡的概念,玩家可以随处走动寻找……Dracula 的遗骸;而且游戏引入了时间变化的概念,当你在晚上进入森林的时候,你会发现恶魔比白天强大了很多……另外,游戏对整体完成的时间也有限制时间过长的话是不能看到 Good Ending 的

RRRR3(RRRR3)

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擊對手。開門和機。許多有趣的元素和流行英雄的參考

版本:Early Access


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