indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
准备在《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……-总成本=功能价值或者直接基于这些分数进行分析,再结合一些无法量化的因素这个方法其实还是凭感觉的,大公司用来开会挺有用的
indienova.com/game/hello-goodboy
穿过未知但又熟悉的地方,去结识其他的角色,并选择每一件需要做的事情以及所需要花费的时间。……明智地选择你将做什么以及与谁共度时光。每个人都需要你的帮助,每一人都有一段独特的故事值得关注。……- 揭开一切的真相,准备好面对最终的结局
indienova.com/game/762-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
于是就加入了他们,每天3点钟下课去公司,有的时候做到晚上11点才回家,就和正式参加工作差不多。……但后面如果发现有一个问题,引擎没有提供相关的功能或工具,那你就需要自己去解决它,一级级深挖。……第一个,一家游戏公司做自研引擎需要考虑哪些要素?
indienova.com/game/around-the-world-in-80-days--5
他的法国仆人 Jean Passepartout 将和他一起去。……但 Fix,一个警察督察,必须密切跟踪这些旅行者,因为他们被怀疑是英格兰银行的小偷
indienova.com/groups/post/30374
发起:Prismnova 大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格……公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……公司待遇:1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金
indienova.com/u/mjck/blogread/22920
路要一步一步走,饭要一口一口恰,想要做出这样一款游戏,前期准备肯定是少不了的。……然而在今天的商业游戏公司里,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去写文案,哪怕他文笔很好……哪怕是在游戏里也别给我搞什么996!
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?
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