疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞

BINGOBELL:>_< 终于把视频剪好了,回顾下《卡库远古封印》2020WePlay文化展现场

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明年见啦~欢迎加入游戏官方Q群:780639323,跟我们交流和反馈问题。……最后,喜欢《卡库远古封印》的玩家们赶紧加个愿望单,多多支持下!

物理层(Physical Layer)

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《Physical Layer》是一款操控可爱的Q版角色进行华丽射击的俯视视角射击动作游戏。……好吧,如果你能证明自己有相当的能力,我就考虑一下吧。“新武器”开展行动显然需要武器。……可是,如果攻克成功,也就证明你的实力强大,我期待你的表现喔

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

小组帖子:寻找修仙爱好者

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有兴趣了解可加信或QQ 351302271(信也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你先找到个美术

会员:大漠中的孤_星

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不经年,后会应有期。 博:大漠中的孤_星

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

所以很有兴趣研究学习一下如何通过不同的互动形式传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……研究学习最好的方式,除了体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……大家有什么好想法都可以在群里说说看,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q

会员:小伊要学爱

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博:小伊学爱

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个信吗

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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如果你找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……,那么他们将没有多少资源和人力投入到每一个发行的作品当中;第三,你的游戏最好和这个发行商的风格,和他们的玩家类型很匹配……项目指导合作请联系信:18698874612

版本:Early Access


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