英雄群侠传3(hero3)

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3D世界的武林更多的细节需要探索。……游戏中的战斗模式采用小怪即时战斗的ARPG,而重要剧情或者重要的BUG采用回合的战斗方式,两者皆有,……无论喜欢什么模式的你都能找到一份亲切

疯王子:国内游戏策划之殇

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大家可以自行搜一搜每年腾讯网易游戏策划的校招笔试题,难度不小。文科类基本需要上知天文,下知地理。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?……为什么你这么厉害,你不去应聘游戏策划呢?美术:我工资是策划两倍,我有病才当游戏策划

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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Aegis Defenders表面看上去本是一款像素平台跳跃游戏,然而当主角到达特定场景时,玩家需要通过在场景里修炮台等装置抵御敌人的进攻……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……OverlandLow Poly风格的回合战术策略类游戏,玩家需要在北美公路与森林中存活下去

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以升级(先升头槌HEADBUTT……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发……所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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