mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么画……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事,你只需要专注开发核心就好……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……希望我们的需求到来能为你们缓一口气我的邮箱:jack@phala.networkQQ:264792527微

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一制作的……但是到 NYU Incubator 结束,预计只能把游戏流程差不多完成,打磨还需要更多的时间。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次 GDC 有什么感受吗?

鬼来信:恐怖视觉小说(The Letter)

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The Letter: A Horror Visual Novel, 鬼來 : 恐怖視覺小說。……通过身历其境叙述故事分支,游戏让玩家扮演七个不断变化的角色,因为他们发现自己陷入了困扰着艾门德大厦数百年的谜团

虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

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在不久的未来,大多数人类的工作都已经自动化,那么人力还有什么用处呢?……我们的 AI 客户还是很需要身为人类的你陪伴。戴好耳机,发掘你的天赋吧!……设法从你的主管兹手中逃脱,因为他千方百计地想「永远」赶走你

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的,起点审核没通过。……sdj大傻: @HannahXF#10 一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

《电竞教父》策划日志(1)

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对游戏感兴趣的朋友可以群 1094866698一、为什么主题是电竞跟我打过交道的朋友基本都知道,我基本可以算作一个自大……那这里就有两个问题了,我们是否真的需要游戏长时间保持在一种平衡状态?游戏为什么就不能不平衡?……游戏深度为什么“平衡性”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡性需要承载竞技游戏对于公平和深度的需求

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