越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

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所以怎么,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……这是什么意思呢?就是在满足生存需求条件下,我们会不计得失地表达我们的感谢。……总得来说,固守本心、以证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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这与古典JRPG积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋的NPC形成了鲜明对比。……那些都是需要玩家自己理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……重要的是,在故事结束之后,观众/玩家打算如何、怎样解读Aliph他们生活的世界

会员:Breezy(Lamb)

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什么都没有,但有一颗愿意学习的心。 微:Breezy

呼吸(the Breath.)

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时间的长河一不回,唯独那些过去仍历历在目。回忆越清晰,男人越痛苦。直到,男人见到了虚无。……说起来也奇怪,当时的我没有像往常一样分析这件事的原因,而是什么也不想,身边的空气反而更加充盈了,或许已经在亚马逊雨林了吧……有一天,就像溺水的人突然学会了踩水,挣扎着把脑袋顶出水面畅吸了一口,脑子忽然涌出了一股激情,一种“天哪

小组帖子:「戏游记」——厦门

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约个饭或是拜访一下你的工作室。5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门深圳了,所以时间不多,有想法的快和我联系吧。微:Lefland

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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V.O.I.D.……V.O.I.D. 可以作为跳跃和跑动的平台游戏或跑动和枪的动作游戏。……穿越时间获得神圣的宝石,你将得到足够的力量来打败邪恶的侵略者

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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也不知道为什么那段时候特别喜欢给别人推荐)。……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……祝愿屏幕前的各位在新的一年,都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的游戏可实在是太多了

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

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