夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……但一直到所有的投资都烧光,游戏还是悬在半空中,项目又没钱了,这时候做到一半的游戏就只能赶着上线,或者再去拿下一个投资人的钱……你爱一款独立游戏爱得发狂,是因为他在每个方面都挑不出毛病

DoggyFC:糟糕,好像走骰无路了...

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20872

但是从预告的‘大变活骰’足以看出Terry Cavanagh的跃跃欲试。……最简单的例子来自乌贼宝宝和小狼崽这两个NPC。……在某一次通关中乌贼宝宝主动和我提到了她母亲并且让我向她母亲问好

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

喵咪斗恶龙(Cat Quest)

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想要保护自己不受到攻击? 为您的冒险猫穿上链甲以增加生命值,增强防御。……探索世界猫之国度有很多有趣的人,好玩的地方!……探险是猫咪斗恶龙游戏中的主要任务之一, 猫咪们将要去探索百喵大三角、猫之禁地和猫湾城等地, 快开始吧!

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样,哈哈。……咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

Sweet F. Cake

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的主人要求的唯一回报,却是主人公一直想摆脱掉的贞操。他是否该答应,这取决于你。……- 通关后你可能“虚”要去最近的医院看看身体。- 对话选择多样,让你如临其境!

版本:Early Access


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