indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/potion/blogread/2195
最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发快4-5倍。……罗列的坏处就是往往逻辑规则之间会产生冲突无法自洽,这个时候很多人就会用新的逻辑去补坑。……自己做开发的过程中,以策划的思路去设计,以程序的思路去再设计
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题
indienova.com/game/river-city-ransom
游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡制,玩家可以在城市中随意走动。……商店街、学校、花园、仓库等场景非常丰富,当然除了商店街以外其他区域也会发生战斗。……玩家需要击败路上的杂兵们获得金钱,然后用钱买食物(回血、提高能力)、秘籍(学习新招式)、特殊道具(提升能力值
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……实际上在整个游玩过程中,都能感觉到一种安心感:DQ11 不会在一些无谓的地方故意去浪费玩家的时间
indienova.com/game/nemo-is-going-to-school
他为了去位于上空 351 米的学校,爬了又爬。即使落选也没有别的办法。……来,快去学校吧! 我们的主角尼莫今天又去上学了。 我一上再上,去 351m 高空的学校。……现在,去学校吧!
版本:Early Access
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