Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发4-5倍。……罗列的坏处就是往往逻辑规则之间会产生冲突无法自洽,这个时候很多人就会用新的逻辑去补坑。……自己做开发的过程中,以策划的思路设计,以程序的思路再设计

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

热血物语(River City Ransom)

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游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本作并没有采取关卡,玩家可以在城市中随意走动。……商店街、学校、花园、仓库等场景非常丰富,当然除了商店街以外其他区域也会发生战斗。……玩家需要击败路上的杂兵们获得金钱,然后用钱买食物(回血、提高能力)、秘籍(学习新招式)、特殊道具(提升能力值

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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而到了这一层级,需要你决定用哪种手法讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要设计足够的剧情信息……,比如躲进柜子里之后,柜子里太黑,需要补灯;机位切换不平滑,需要补充机位;柜子的门规格有问题等等

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术和界面以及十分绚丽的屏幕特效

诺娃独立游戏通讯 2022-#23

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因为生活上面也发生了一事,我需要一心二用。其实也没事,反正山就在那里。再慢总归也是能到顶的。……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。……(然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前我的公司正处于裁员风波

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一思考的结果吧……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……实际上在整个游玩过程中,都能感觉到一种安心感:DQ11 不会在一无谓的地方故意浪费玩家的时间

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一思考的结果吧……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……实际上在整个游玩过程中,都能感觉到一种安心感:DQ11 不会在一无谓的地方故意浪费玩家的时间

尼莫上学记(Nemo is going to School)

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他为了位于上空 351 米的学校,爬了又爬。即使落选也没有别的办法。……来,快去学校吧! 我们的主角尼莫今天又去上学了。 我一上再上, 351m 高空的学校。……现在,去学校吧!

版本:Early Access


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