indienova.com/u/ashon/blogread/3172
没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套的故事(前几个版本的故事现在回过头来看,也是好俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……回过头再想想自己那个对比之下就能被成为“草稿”的策划,欲哭无泪TAT............这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构
indienova.com/u/asukalin/blogread/30429
2、地狱之刃之类的游戏对“精神病”的表现并不完美;至今依然未有哪款游戏的表现能真正令人满意。……5、好的精神卫生议题的讨论往往总是枯燥、不讨好、易冒犯人的
indienova.com/steam/game/2208570
队友死总比自己死好,对吧?装备:撬棍、黑客设备、相机… 该选择哪一样呢?……随机:自由选择地点,每个地点都有新的剧情、恶灵、可玩角色和物品,没有哪两场游戏是相同的
indienova.com/steam/game/2887910
同步行动:你需要计划好自己的动作,预测对手的行为,还可以实时看到动作一起推演!……每场比赛都有新惊喜和挑战——没有哪两场比赛是一样的。崛起吧,夺得荣耀!
indienova.com/game/dark-hours
队友死总比自己死好,对吧?- 装备:撬棍、黑客设备、相机…该选择哪一样呢?……- 随机:自由选择地点,每个地点都有新的剧情、恶灵、可玩角色和物品,没有哪两场游戏是相同的
indienova.com/u/zrisem/blogread/33704
小骑士有时去,有时不去。去了也很安静。前面两个问题,他只说不知道。虫子们不介意,小骑士也不在乎。……螳螂村的隐士们偶尔出到外面去,同大伙描述小骑士的另一面。他勇敢,机敏,坚毅,善良。……虫子们谈论小骑士时,女孩说小骑士离开啦,他去解决了这个瘟疫后就离开啦。可是他能去哪?虫子们问
indienova.com/u/gare/blogread/3008
作为玩家进入游戏最直观的交互体验,需要真正去考虑如何去做。……一个空间,一堆怪,然后引导玩家去战斗而构成主流程。……而突出的,甚至是夸张的视觉元素则会成为人们对整个场景的印象,如千针石林高耸的石碓、刀锋山突起的尖刺、阿苏纳的蓝龙栖息地
indienova.com/groups/post/29715
大多数引擎有提供第三方api接口(这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky……如果你的文案好,可以找人帮你做一些程序方面的工作。 弘鼎: @moonagent#16 谢谢。……具有局部战术副本、人才系统【个人】比较偏向传统互动小说,以选项、走剧情、刷好感度为主【特殊事件】基于变量和针触发
indienova.com/game/crazy-school-simulator
因材施教一个好的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……,甚至会拉帮结伙去网吧开黑。……为此你可以选择包括罚站,跑圈,写检查,甚至是记过和退学的处分方式去惩罚违反校规的学生
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
这些问题的答案都要等你去发掘,在这个氰化秀宇宙中,你可以到处看、到处摸、到处对话。……- 可以解锁超多装扮,待你去发掘和试穿,等着你去丢自己脸。……- 不管你玩得是好是烂,都能解锁不同的成就- 各种秘密死法!
版本:Early Access
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