indienova.com/steam/game/2307150
そんなボンヘ星人たちのお祭り「ボンバーヘッドチャンピオンシップ」がついに開催!
indienova.com/groups/post/103250
快加入催更、反馈,并参与各种官方准备的福利活动吧~【游戏介绍】与传统RPG不同,《宿命之地》不但融合了策略感十足而又新颖的战斗系统
indienova.com/groups/post/103475
程序需求:2d为主,会Unity最好(因为主催会的是unity,到时可以一起协助开发),非初学者,能独立制作游戏
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多,微信上是以一种循序渐进的形式去写的……画面表现上说的差不多了,现在来说说功能,基本上,目前实现了NCR的多种玩法,不再是一成不变的用“波”去轰击敌人……所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一定平衡性,这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
暴力羔羊因为最近一直在研究WorldCreator这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和UE4兼容性也比较好……这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割
indienova.com/groups/post/1937
发起:indienova 大家把发现缺失的游戏列在这里(最好包括简要描述,免得不知道说的是哪款游戏)
indienova.com/steam/game/2900490
你能摘到哪朵花?
indienova.com/game/richman-4-fun
可以购买空地,并在其上建造不同等级的建筑物,从而收取路过对手的过路费
indienova.com/u/asukalin/blogread/27520
我有抑郁症的时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰……一元人民币硬币与一元美元硬币相比,哪个比较好呢?凭什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了
版本:Early Access
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