OldDu:Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

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什么需要“大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……即玩家通过各种职业赚取金钱,而金钱又能让玩家在职业道路上有更好的表现(或者转业,比如餐厅服务员-->餐厅……上图里可以看到玩家击打树掉下了很多苹果,同时还有新的小摊AI,在卖水果

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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制作独立游戏需要关注哪些内容?跨行进入游戏行业如何选择岗位?……第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话……问:制作独立游戏需要关注哪些公司或者游戏作品?

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

mmorpg玩家都是不爱看字的,角色一定要有一个标签,然后两句台词就得把这个标签表现出来,就,比较工业化的流程……到底什么是玩法?对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……点击对话这种模式上加了其他东西的)日式叙事就是爱搞很长的文戏,比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话讲而是改成用玩法叙事

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo,……游戏风格末世废土黑暗为主,有意可以q3463605728详聊。……(暂时不需要了) 1235143645765: 您好我是美术,qq2339134936

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

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做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……《莎木2》在桂林漫步的数小时流程,已重玩数十次,每次重游仍能触动思绪。……书籍系统则是《莎木3》书籍的拓展,在游戏内购买的书籍会有实际的内容可供阅读,虽然对游戏主要流程没有什么帮助

创作自由 = 寻找永无之乡?

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对于有能力走版号流程的开发者,不论他们的能力来自于何处,Taptap 的变化对其也毫无影响。……这也是为什么人人都在想要挤破了头走曲径了。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

天空之城(City of sky)

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在一次与最爱的人一起相约看流星雨中遭遇了不幸,导致她失去了记忆,忘记了一切,她为了找寻自己失去的记忆,曾经去过的地方……;游戏目前仅支持中文版,英文版本以及其他功能正在开发当中;游戏开局什么都没有,需要在地图场景中寻找,收集……,包括【背包】玩家活动QQ群:705221530(群不迷路,有惊喜)

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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作为游戏的制作人,欣喜与压力五五。……《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……在美术体验上,我们尝试“印象派表现主义新国风”的艺术手法,传递国风的浪漫与故事的内涵

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——017

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2731

这辆汽车能做什么:1)(废话一样)2)被撞变形3)零件能被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部的结构哦!……时间都到拿去了:1)脑洞2)恶补建模知识3)美学的探索(折腾模型,其实最后还是买现成的。。。)……1.4)驾驶模式调整(手动档、离合、刹车、油门的引入,而非单纯的WSAD+空格)2)第一个游戏场景的制作

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

(旧文搬运;文章标题是现在的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……那些都是需要玩家自己理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑

版本:Early Access


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