indienova.com/steam/game/823600
在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……,30+法术* 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计* 全球通服,与世界各地的高手一决胜负
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347
因此,如何让玩家感受到作者不同寻常的思路及产生对接下来会发生什么的好奇是这个游戏接下来需要打磨的重点。……什么是视觉欺骗的地方?如图所示:至于搭台阶的地方。。。一里的GIF已展示,不再重复。……但是玩家可以从官方的宣传片里得到一些信息(我听不懂宣传片在说什么抱歉)
indienova.com/steam/game/1161330
在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……适当的时候也能买点彩票炒炒股,去娱乐场所放松心情,人生即使再困难,也不能被压力打垮了。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们
indienova.com/game/nowaithero
牌战:"NoWaitHero" ◎ 在这个游戏中,你不需要等待对手采取行动。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面 ◎ 你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/u/1000water/blogread/8067
在游戏的设定里,他们是被人差遣去寻找究极的点心,如果找不到就要接受比死还痛苦的惩罚。……所以在设定中,有echo这样东西的存在,只有借助于echo,重生机才能读取资料将人复活,而重生机也需要高昂的费用……如果你对于一个任务的设计是紧急的,那么必须要有相对应的机制提出,而不能单单是个空架子,如果你想让玩家体会剧情的波折,那么你需要与之对应去设计情感
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话
indienova.com/history/411
不知道为什么亚马逊以及 4Gamer 上的日版封面都是这个黑漆漆的东西,除了标题没有任何标识游戏剧情很简单……不过游戏里的 NPC 都很针对主角 是不是很莫名其妙?……游戏的目的就是从医院逃出,最后他也离开了天堂镇
版本:Early Access
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