小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非是个换皮,图一波钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……最后一点,你可能觉得我有点凶,因为我目前也是一个行业门外人,我没有资格对你说教或是怎么

游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程的角度分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……extra_combo_point 的值,desc 并不会随着值的变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

indienova.com/u/asukalin/blogread/29508

这是两年前我那篇《月球》《寻找天堂》的评论的后续。现在,我们终于见到系列的第三部《影子工厂》了。……影子工厂:释梦者,不是梦者我是想问,你怎么知道你煮的米饭就是最棒的?谁说了算?……这种事,怎么想都很复杂啊!

寻觅绝世功法(Divinity Hunting)

indienova.com/steam/game/2617140

开放世界寻宝探索,寻找上绝世神功,合战斗策略游戏这是一款以2d元素构建起来的俯视大地图世界使用回合的战斗系统……故事线是 主角离开家乡独自走向世界寻找 功法,仙药 逐渐变强的过程

三国志之匡扶汉室

indienova.com/steam/game/2733420

组建自己特有的武将队伍,一起匡扶汉室吧.这是一款买断的游戏,购买后将直接获得本游戏的全部内容.包括后续的更新……此游戏拥有强大的装备系统,还有策略性很强的回合战斗系统.此游戏拥有多达100多个武将可供选择

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

夜啼(NIGHT CROW)

indienova.com/steam/game/2612960

玩家需要合作互动进行解密开启下一段冒险...如果你很勇敢也可以独自前往...每段不同的场景类型和恐怖事件值得你们探索……回过神来发现已经到了一个没有光的房间,四周凌乱的摆着很多物品,在四周打量了一翻他们找到了手电筒,也发现貌似是在一所医院内部……我们一共有很多完全不同的场景类型,比如医院、古宅大院、神秘洞穴等等等等,其他的就让你们自己探索吧..

版本:Early Access


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