Ghost Village

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他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,面对其实没有必要的冒险

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

orochi2k:开发日志#39 为什么不BAN猛犸?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29598

于是在中国的互联网上人们纷纷在喊着“为什么不BAN猛犸”的模因。……仿佛在最后一如果中国队BAN掉了俄罗斯队那被使用得出神入化的半人猛犸Magnus,结局就会不同一样……于是,当众人还在哀鸿遍野喊着“为什么不BAN猛犸”的时候,我将向胜利者表示祝贺,这才是正确的体育精神

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

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时钟不会停歇,72小时的死线摆在眼前,他不得不快马鞭,一方面选择最适合冒险游戏的开发工具 AGS(Adventure……在这一玩家的解脱感,恐怕并不逊于游戏中任何一个角色,或许你哼不出哪怕一个音符、画不出一张正常的脸,也看不懂任何一个数学公式……将他们分开的,正是一个又一个选择

教世界写中国字(Teach the world to write Chinese characters)

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玩这款游戏的时候,你只需要输入对应的文字,我们帮你对比文字书写的合格程度。会给你一个评分和金币奖励。……游戏共有5。第一为笔画,第二为偏旁,第三为简单中文,第四为一般中文,第五为复杂中文

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

游戏在操作维度上的战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单的走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能的点按……但整体上这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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游戏在操作维度上的战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单的走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能的点按……但整体上这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……而且我们还得花上大量的时间描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……,对我来说实在不是什么简单的事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……而且我们还得花上大量的时间描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……,对我来说实在不是什么简单的事情

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