indienova.com/game/ghost-village
他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29598
于是在中国的互联网上人们纷纷在喊着“为什么不BAN猛犸”的模因。……仿佛在最后一刻如果中国队去BAN掉了俄罗斯队那被使用得出神入化的半人猛犸Magnus,结局就会不同一样……于是,当众人还在哀鸿遍野喊着“为什么不BAN猛犸”的时候,我将向胜利者表示祝贺,这才是正确的体育精神
indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平
indienova.com/steam/game/1297770
玩这款游戏的时候,你只需要输入对应的文字,我们帮你对比文字书写的合格程度。会给你一个评分和金币奖励。……游戏共有5章。第一章为笔画,第二章为偏旁,第三章为简单中文,第四章为一般中文,第五章为复杂中文
indienova.com/u/calbee/blogread/8197
游戏在操作维度上的战斗设计有两个,一是技能中的位置效果,需要玩家进行简单的走位;二是攻击取消系统,需要玩家掌握时机进行技能的点按……但整体上这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题
indienova.com/u/maxalex/blogread/29149
这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……,对我来说实在不是什么简单的事情
indienova.com/groups/post/100496
这样做实在不是什么明智之举,首先切换主角时可能会有割裂感,观感会下降。……而且我们还得花上大量的时间去描写配角,假设1个主角的故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角的性格还得尽可能的避免重复……,对我来说实在不是什么简单的事情
版本:Early Access
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