小组帖子:解谜作为片段

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它场景五座塔,三大两小,出不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……最终幻想编号历代终极 boss 也是,对数值与相性要求很高,玩家不止要安排战略还必须安排战术才能搞定……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 感觉

民主游戏设计:游戏角色类型论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27846

总之,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,谁就是政治型人物,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,就体现了这个人具体特定和其他角色某种关系……一方面,李逍遥仙侠梦,行侠仗义心,有着最后维护了宇宙终极正义实力,他无疑就是“仙剑之人”。……,李逍遥,在这种否定中,被要求成为现实具有人性的人,他被要求确定,作为现实伴侣林月如和一见倾心赵灵儿之间是怎么回事

小组帖子:游戏角色类型论

indienova.com/groups/post/99807

总之,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,谁就是政治型人物,谁搞事、谁想搞什么事、谁搞了什么事,就体现了这个人具体特定和其他角色某种关系……一方面,李逍遥仙侠梦,行侠仗义心,有着最后维护了宇宙终极正义实力,他无疑就是“仙剑之人”。……,李逍遥,在这种否定中,被要求成为现实具有人性的人,他被要求确定,作为现实伴侣林月如和一见倾心赵灵儿之间是怎么回事

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

游戏视角设定为类环世界正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……好反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适方式。……好反馈是勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/101476

职位要求:我们希望你:具有Unity和C#基础,能够再主程指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……如果你对这份工作兴趣,可以加我QQ:565892638期待你加入~ GameDevBaiyi: 你好呀……,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够更多免费劳动力为我工作你能得到什么: -……项目经验: 这是一个我已经做了一半项目,你们参加,能够为您简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关……1161693142 Nakamura Kaito: 你好 我是来自马来西亚华裔 由于疫情问题 暂时没有什么忙我语言精通

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

而游戏第二点是同步回合制的游戏,什么是同步回合呢?……所以,我们就希望把一个玩家熟悉这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……所以我们最终目标是什么,我们最终目标是去制作一款玩起来即时感回合制的RogueLike

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


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