千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……每每看到朝日同学睁不开的疲惫的眼睛的时候,超哥严肃的低头设计代码思路和舜尧一口一口的灌咖啡,真心觉得大家好辛苦

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……)•BMW E36 M3 挑选强力的引擎:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8

技术美术兼职经验

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链接见文末。……最后,准备好你的展示作品,这在起步阶段尤其重要,你需要足够的优秀作品证明自己。……,再和离职员工聊聊,看看他们为什么离职,诸如此类的事情都可以试试

【风农翻译】像素宝典 #8

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v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过……,虽然不是视频的翻译,但是他演示了一下视频的内容,大家也可以参考一下。)

尸变纪元 2(Dead Age 2)

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相对于战术类型的游戏,《尸变纪元》的回合战斗系统的最大优势是发展速度更快,但其机制也在不断发展。……当某阵营声望达到一程度后,即可解锁更好的装备或推动剧情发展。负面声望则可能导致敌对甚至悬赏。……如果您的主要角色不幸身亡,您将不得不开始新的游戏,同时您可以购买在先前游戏中解锁的升级项获得优势

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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因为阿斯伯格综合征其实是喜欢模式化的生活方式与工作流程的,任何生活、工作上的变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁的情绪,虽然我是协商离职的……所以我给自己了一个目标,抑郁的时间不能超过一周。……因为是第一年创业,所以我给自己了一个比较小的目标:第一年的营业额,只要能赚5w就可以

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……(转发自:日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉用这样的思路生成3D洞穴也应该可行的

艾人的长夜(I's Long Night)

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开发:西安万世科技有限公司。发行:西安万世科技有限公司。艾人的长夜。发行日期:2023-10-31。……(在此感谢所有曾经支持与帮助过的小伙伴~比心~)初心是想做一款很好玩的生存游戏,奈何人愿不遂天,外加不开窍……,所以有一的任务前置关系总的来说,该有的都有了

无尽魔塔(DungeonUp)

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每个区域都要Boss战,需要有一技巧才能通过或者降低损失。超过40种道具,一些道具是解谜的关键。……玩家可以自制和分享地图。……媒体报道: IndieGames - Clewcat's DungeonUp is crawling

版本:Early Access


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