小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿让渡给别人?……人们为什么会玩游戏?

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……但对于场景这种大概念来说还是CG的方式做了一些尝试。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

indienova.com/indie-game-news/how-far-to-replicate-reality-after-ue5/

离线渲染和实时渲染的天堑只能算力的提升。……这也是为什么这次虚幻 5Demo 惊艳的原因,因为 Megascan(这次演示的土块)素材怎么都写实……影视软件追求最高品质,不会使用这些技巧

基础人体学习软件

indienova.com/steam/game/2885800

一款基础人体结构学习软件把基础人体结构的知识,进行了系统的分块。……1,尽量模型的方式记录了学习中的难点,让同学能更直观的了解人体的比例关系

会员:LeonWang

indienova.com/u/leonwang

独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试的所有美术方面的工作内容。……Zbrush,Maya, Substance Painter,Unity3D,Photoshop等相关软件

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……有拼刀系统(类似《只狼》,《鬼泣》里的攻击抵消攻击的设计)G.剧情轻松一点,要有很多梗。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

就很难判断能做什么了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂……info@pixpil.com微博:http://weibo.com/pixpil (私信)在这里回复没啥

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