indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先创建Unlit Shader和材质2.……1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处.
indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
渲染动画的美术和游戏美术也存在区别,以至于虚幻4单独拎出来一个电影摄像机Actor来补全相关功能。……渲染视频已发布在bilibili 后记或者闲聊个人喜欢大量使用自发光材质,现实中如此的发光需要耗费大量电能……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复造轮子的尴尬)
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……第三回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第三回合角色,也就是3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局的胜利……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制
indienova.com/steam/game/4059530
那么,去掉了回合制的中国象棋要怎么玩?……在这里,思考时间是奢侈品,唯有敏锐的直觉和果断的决策才能带你走向胜利!……游戏特色:即时博弈,手速对决:在保留象棋的经典走子规则的基础上,彻底解放你的操作上限
indienova.com/steam/game/4119310
风格化的视觉效果和细腻的特效创造了一个令人难忘的沉浸式桌面体验。"一张桌子。几张牌。……在这款回合制桌面卡牌游戏中,匹配能增加彼此刺伤点数的卡牌来交换攻击。最后刺伤点数最多的人?出局!……在攻击、防御或重新引导刺伤时,时机和桌面意识至关重要。 桌面讲述故事游戏节奏快,但恩怨持久
indienova.com/u/finetaeyeon/blogread/36667
作为该体系下备受追捧的资源,星战王牌引发了诸势力的激烈争夺,各势力都希望得到他们的效忠和力量以夺取领土……而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗AI,同时还新增了喷漆等客制化元素……此前,Kim曾参与过《暗黑破坏神》、《星际争霸2》与魔兽世界的开发制作,在游戏制作方面有着丰富的经验和优秀的能力
indienova.com/steam/game/3773810
Roguelike玩法:每次新的游戏,地图房间随机生成:敌人、宝箱、事件的位置发生变化,让玩家每次体验都充满新鲜感……战斗玩法游戏的战斗机制一点也不复杂,是比较简单的回合制卡牌战斗。……无需构筑,按照卡牌的类型和等级随机抽取,轻松应对各种挑战
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)