诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……版本开发日志来自:ForweStudio作者引语:时隔两年回来更新开发进度,这次 V0.00990……blogread/28626灾难危机来自:H.APENG作者引语:《灾难危机》主要讲述外来生物人入侵地球,为解救崩溃的世界

会员:薄荷小笼包

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难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题,我开始在网上四处收集资源,然后用自学的一点很烂的PS技术来改图

joey1258:RX学习日志.15

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本章我们将介绍队列的Transformation操作,该类型方法接受一个队列并在每一个元素上应用一些转换……TSource和TResult相同的限制,所以第一个例子我们接受一个int队列并通过为每个值加3进行转换……下面的例子中创建了一个有三个值的队列,每隔1秒,将其转换为一个时间戳队列

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

Colonumbers

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记住,可以将偶数转换为 0、2、4、6 和 8,将奇数转换为 1、3、5、7 和 9

超级 56(Super 56)

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你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

版本:Early Access


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