小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……第一步,生成初始房间根据房间在大地图里位置,留出入口出口,然后在剩余位置填充边框。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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- 三生之树 v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT 整合进展来自:仟虚软件作者引语……奇谋三国是一款 1v1 的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……暗黑地牢 1 最重要设计,横版回合战斗压力值系统,角色养成系统依然是我们核心玩法

Train Sim World® 4: Nahverkehr Dresden - Riesa Route Add-On

indienova.com/steam/game/2375919

体验从著名德累斯顿火车总站发车大量列车班次,满足乘客出行需求,在繁忙城市铁、区域铁路、城际铁路货运铁路上执行任务……体验从著名德累斯顿火车总站发车大量列车班次,满足乘客出行需求,在繁忙城市铁、区域铁路、城际铁路货运铁路上执行任务……(欧洲)黑色涂装 185.5 型机车,以及拥有德国联邦铁路蓝色涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车

来一杯吧!诶呀啊嗝~(DrinkDrinkDrink)

indienova.com/g/n-a--11

小余小周是初入职场俩新人,这次老板带他们去了一个极为重要酒局。……:玩家1:WAD控制左右移动、跳跃,V出拳玩家2:↑←→控制左右移动、跳跃,P出拳左右两边催吐池:玩家被打到此区域会开始呕吐……: 余昊谦 - 程序、策划 周祺蕙 - 美术

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……马剧情模式关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置节奏,都保持了马力欧本家一贯高水准……,但就是无聊,育碧一样无聊,《无人深空》system generating关卡一样无聊,无聊到只能依赖优秀操作手感精致关卡配置才能充实游戏内容

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍速的自动战斗功能

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当物理机制直击心灵毁灭元素——燃烧坦克残骸

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

带领团队为客户开发客户所需游戏软件/小程序。……就业方向游戏设计师、游戏制作人、项目经理、关卡设计师、技术美术、游戏美术师、游戏程序员、游戏品质监管师等……可申请项目一年密集型实训课程项目一年期全日工作室实训课程,针对大学在读生、大学毕业生职场人士

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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最后我有点崩溃了,在今年2月份解散了工作室,只留下原画和程序,目前是不发工资那种,业余时间开发。……此为2021年场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com……目前我们在业余时间开发,依然在demo阶段,最近把整个策划文档过了一遍,程序在开发战斗系统,我策划在设计关卡东西

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

我是程序员,我游戏类型是银河恶魔城,后面还会加别的创新玩法,打算以恶魔城为基础开发出较有游戏性好玩冒险游戏……但是有准备众筹相关打算,后续有资金的话,一定会给予相应报酬,主打的还是有爱小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……,进度会很多

版本:Early Access


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