BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

indienova.com/u/brothershort/blogread/26194

我有意给画里不同形状窗户画上不同效果,有些效果从RPG Maker XP RTP(RM真的宝库……)里学来,有些我自己想出来。……今天我也画了每一种窗户每一种效果,看看到底怎么

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们工作室,正在开发游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466

目前还是业余一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价KOF13,综合评价8分(满分10分………毕竟这么大尺寸就算更细致打磨了细节也不是肉眼能看出来的吧…色调,8分,调色很出色,虽然很想感叹毕竟是有多年经验厂子……,但是14调色怎么那么鶸……动画技法,8分,相当流畅动画,比GG、BB、电击文库之流帧数高到哪去

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

indienova.com/indie-game-news/subset-games-new-game-into-the-breach/

采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL……原价68元 FTL 怎么会无缘无故降价?……有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家策略使用,特别的一点,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯功能

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次上动作游戏,在人物层次上角色扮演,在战术和战略层次上策略游戏……制作游戏能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……,不要只做核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878

这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……大家,我魔旅之塔开发者。我已经为这款游戏开发两年多了。……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

作为一个疯狂天才助理,从惨痛经历中吸取教训,在书、电影和此类作品中扮演主角多么困难。……但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得,而且要想得!……但你可以很容易地逃离他们,你所需要只是调整手持门式发电机和…等等,你怎么调整它?

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34542

事已至此… 黄桃罐头保质期15个月,可乐要在打开后24小时喝掉,吻痕大概1周就能消失。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,把你们疯狂星期四文案都交出来

奇唤士(The Thaumaturge)

indienova.com/steam/game/1684350

数字豪华版关于游戏《奇唤士》一款剧情丰富等轴视角RPG游戏,具有独特回合战斗、角色培养和调查机制……体验独特回合战斗,使用你自己物理攻击和技能,当然还有异界种精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打而成精美世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)