闪避大师(Master Of Dodging)

indienova.com/g/MasterOfDodging

除了第三的BOSS)以外的所有内容;5.对部分UI进行了优化;6.画了一些蝴蝶,它们将会在第一的地图底部飞舞……经过大半年的努力,王国的数百位接受挑战的勇者都无法通过魔王的考验,眼看着就又要到向魔王们进贡的日子了……你也可以使用↑↓←→移动,Z基础技能,X奥义,C装备的公用技能1,V装备的公用技能2

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……,如果能开放出来,对很多独立游戏开发者来说都是节约成本的好事情

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……因为每个章节结束后会退出来,重新选择游戏进度,所以,选择角色可以传达『角色属性重置了』这一信息(大概)……这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体……当然,我建议开发者为了做到“欲扬先抑”,就特意设计一些恶心人的关卡

袜宝冒险(Sockventure)

indienova.com/steam/game/1222340

Features200+等级 - 7200多手工制等级。……[/i]4个特别技术 - 游戏获得更多新等级。跳墙,双次跳,奔跑,踩踏。……[/i]黑暗章节 - 3黑暗章节来可当您测试技术的新挑战

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一都不敢耽误……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

曾有一个梦(There Was a Dream)

indienova.com/game/there-was-a-dream

在一个由你决定的世界,参与梦境和噩梦之间的史诗性冲突。你可以选择你是哪一方。……◎ 自定义您的造型,有数千种衣服、颜色和印章的组合

taomee:上海公安 x 赛尔号IP齐聚上海CP29,展会活动回顾!

indienova.com/u/taomee/blogread/33766

而在游戏区,游客们在各种趣味游戏中学习知识的同时收集印章印章达到一定数量更可以兑换各类赛尔号IP周边

sdjdasha:白鸟中的部分地图

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/35012

百味谷长青山孤明山一些路上的野山(翻地图翻到了后面画了的第四啊啊啊啊啊啊好心碎早晚要做出来!!!!)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)