indienova.com/game/dysfunctional-systems-learning-to-manage-chaos/
故事讲述了一个来自乌托邦式世界的调解人 Winter Harrison,《学习混乱管理》是这个系列的开篇……《功能失调性系统:学习混乱管理》拥有两个不同结局,可解锁的图像,动画开篇以及游戏内音乐播放器
indienova.com/game/squareface
生存、竞赛和额外的关卡;* 大型环境;* 几十个装饰的自定义选项;* 基地建设和国防;* 盟友和宠物管理……;* 复杂的和直观的武器力学;* 车辆和车库管理;* 独特的技能系统;* 原创配乐
indienova.com/game/demolish-and-build-classic
管理你的工人。 将赚来的现金投资于自己的土地产业,并在开放的沙盒世界中出租以获取利润。……- 多种机器可供使用- 开放的沙盒世界- 先进的破坏系统- 投资、建设和获利- 雇佣和管理你的工人
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3
indienova.com/u/zhaihao
职业:系统策划兼初级数值策划,可自行使用unity完成一些游戏功能,有C/C++/C#编程基础和unity……微信:Me丶too
indienova.com/steam/game/2903960
在这次的《战争传说》管理和模拟扩张包里经营并壮大你的酒馆吧。在冒险期间,为部队确保足够的财富和声望。……在这次的《战争传说》管理和模拟扩张包里经营并壮大你的酒馆吧。在冒险期间,为部队确保足够的财富和声望。……你可以从市民或者将队伍里的同伴招进酒馆里。通过招聘、管理和分配员工到不同的角色,并优化产品提高效率!
indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498
我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封信..是去世多年的父亲写的。……拿着这些年累计的一些积蓄..来到了这个父亲所谓有“宝藏”的小县城和传统文字游戏有些区别的是..我加入了微量的养成系统
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
版本:Early Access
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