indienova.com/u/java/blogread/13261
大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……我认为游戏设计的核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能
indienova.com/groups/post/100629
而你认为要谈的“中国特色”,也有点太宽泛了,这四个字包含了中国5000多年的文化思想成果,游戏作为新文化形式的艺术……在出海游戏中如果要纯纯的以中国元素来(指画面美术剧情等包含中国元素),那并不一定适合出海,游戏第一要务还是可玩性……在我看来代表性大可不提,从此方向来作为你的研究方向并不是一个好的选题
indienova.com/groups/post/101044
求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具吗。感谢!……提前祝新春快乐 metsa: https://www.articy.com/en/ 无有时代: 工具的话,知乎奶牛关上都有推荐
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/1161270
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
版本:Early Access
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