千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

每一个技能从被玩家认知开始,都需要一的时间让玩家进行尝试,自主试验并练习,如果时间过短,那么就很可能被玩家所遗忘……那么在现在的情况下,基本玩家是完全见不到boss长什么样子的。……、电梯、楼梯使玩家在强度不变时也可以前进)或者我们再举个更明显的例子,谷村唯与宫崎英高对于魂系列理解区别

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案

本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0803-0809-p2/

在这个每个人都会受到不同的伤害世界,你和你的妹妹在一个农场里平静地生活着。……Company of Crime关键:回合、角色扮演、策略、回合战斗、等角、剧情丰富、管理、犯罪发行日期……也是为了教授记忆技巧而设计的,有一教育作用

本周 Steam 值得关注的游戏 05.08 - 05.14(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0508-0514-part-2/

游戏的目的是学习如何在火星生存。……战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)关键:日系角色扮演、回合战术发行日期……)EA战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/g/game-metacard

所有职业的能量机制都不一样;2、只有战士这个职业用护甲作为防御手段,其余的职业都有自己独特的防御手段,但一不会是护甲……;3、每个职业都会在底层逻辑上有极大的区别,而不仅仅是卡牌区别。……区别于其他杀戮尖塔like游戏的伙伴,这里的双人战斗模式是两个角色都有自己独立的牌库和回合

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

毕竟对于30岁的自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……,让生活过的一点。……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来,基本是55分层

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

creator的行动,所以creator比user处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分有本质区别吗……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一的道理的。……如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法吗?商业导向的游戏是不是世界最糟糕的游戏?

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

的行动,所以 creator 比 user 处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分有本质区别吗……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一的道理的。……如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法吗?商业导向的游戏是不是世界最糟糕的游戏?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)