小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个解决方案

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

,那我们现在开始,先简单介绍一下电竞教父的游戏内容,养成部分基本是一个房屋搭建,摆放家具,训练选手……街头小子算是最早期的格斗游戏了,它向我们展示了绝对的平衡,只有一个角色,就你操作的人物,和我操作的人物没什么区别……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

,那我们现在开始,先简单介绍一下电竞教父的游戏内容,养成部分基本是一个房屋搭建,摆放家具,训练选手……街头小子算是最早期的格斗游戏了,它向我们展示了绝对的平衡,只有一个角色,就你操作的人物,和我操作的人物没什么区别……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间上计算冷却时间……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

那么在现在的情况下,基本玩家是完全见不到 boss 长什么样子的。……或者我们再举个更明显的例子,谷村唯与宫崎英高对于魂系列理解区别,便是《黑魂之魂 2》与《黑暗之魂……3》的区别,便是打开一个开关蹦出怪来当场去世和无敌开门不会被背后小怪乱捅的区别

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

每一个技能从被玩家认知开始,都需要一的时间让玩家进行尝试,自主试验并练习,如果时间过短,那么就很可能被玩家所遗忘……那么在现在的情况下,基本玩家是完全见不到boss长什么样子的。……、电梯、楼梯使玩家在强度不变时也可以前进)或者我们再举个更明显的例子,谷村唯与宫崎英高对于魂系列理解区别

本周 Steam 值得关注的游戏 05.08 - 05.14(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0508-0514-part-2/

游戏的目的是学习如何在火星生存。……战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)关键:日系角色扮演、回合战术发行日期……)EA战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

creator的行动,所以creator比user处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分有本质区别吗……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一的道理的。……如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法吗?商业导向的游戏是不是世界最糟糕的游戏?

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

的行动,所以 creator 比 user 处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分有本质区别吗……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一的道理的。……如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法吗?商业导向的游戏是不是世界最糟糕的游戏?

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