indienova.com/u/1000water/blogread/11723
每一个技能从被玩家认知开始,都需要一定的时间让玩家进行尝试,自主试验并练习,如果时间过短,那么就很可能被玩家所遗忘……那么在现在的情况下,基本上玩家是完全见不到boss长什么样子的。……、电梯、楼梯使玩家在强度不变时也可以前进)或者我们再举个更明显的例子,谷村唯与宫崎英高对于魂系列理解上的区别
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案
indienova.com/groups/post/100867
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案
indienova.com/groups/post/100868
有这样的游戏,凭什么轮到我们这种小发行商。……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案
indienova.com/groups/post/99715
毕竟对于30岁的自己来说,除了做游戏不知道还能做点什么,希望游戏给自己带来成就感的同时,也能有还不错的收益……,让生活过的好一点。……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
creator的行动,所以creator比user处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分有本质区别吗……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一定的道理的。……如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法吗?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?
版本:Early Access
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