形状 2(Shapes2)

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游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着同一条线上走过第二次是不允许!……你也可以每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

小组帖子:独立游戏急需程序员

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发起:Immanuel 我们现在做一款游戏,基于横版过关游戏玩法,将插画风格和地图相结合。……因为是学生开发团队,并没有接触到很正式工作流程,所以有不懂的地方也希望能得到你指点。……欢迎Q:913819111 DANpackpack: 用是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

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控制冯兰家族,消灭父权制冯兰男爵 打破家族可怕诅咒。……控制冯兰家族,消灭父权制冯兰男爵打破家族可怕诅咒。……我们用木桩刺穿巴伦邪恶黑心之前,我们家族血统将永远被邪恶玷污!

周末游戏视频集锦 #53

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使用各种工具,高精度锯切,按需凿雕特定深度,随心所欲地钻孔,刨平并抛光木材,还可以旋切机上雕刻出复杂纹路……Chronicles of Galdurvale(尔德维尔编年史)欢迎来到神秘的加尔德维尔(Galdurvale……各种各样对手都在等待着她钢铁之刃——从笨重野兽到强盗王,还有强大术士——每个人都有自己独特策略和能力

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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),玩家感觉两部游戏有某些地方相似或者大多地方相似都是经常会出现情况,看你如何去看待这个问题了。……,这是让我觉得可惜的地方。……,他哪里哪里哪里很好玩啊!

三体融变(Trinity Fusion)

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进入一个后人类社会,努力危险天空城市中存活下来。……一个地区卡关了?那就换个地方新开一局!……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

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我们希望你是个人或是人数较少工作室,共享联盟中始终以“工作室”作为基础单位。……我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人事。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微信详谈:(信名:Lefland)(转发自:原日志地址

The Darkest Woods 2

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一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……你一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……等待你是什么:- 令人兴奋调查- 可怕实验- 黑暗中秘密- 令人震惊事实- 许多结局 我们不负责您噩梦

灵光(Idea)

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没人知道知道你灵感最终会通往哪里…… 有时,你灵感会因为时间耗尽,提前结束它旅程。……在这个游戏中,你可以迷人、舒缓原声音乐陪伴下享受整个旅程。……- 分享你灵感:记录下你灵感,当其他玩家经过那个地方时,他们就会看到

别碰这个按钮!(Don't Touch this Button!)

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你不知身在哪里和怎来到这里……这个地方看起来很奇怪,你前面一串房间和充满了致命危险……但我相信你能克服……随着一连串房间后,它会变得越来越困难,你面临危险也会越来越严重。……• 第一身视角• 幽默写作风格。• 史诗般终极首领大战。• 按下红色大按钮

版本:Early Access


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