开关 InOutPath(InOutPath)

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游戏共有7大章节,每一不同主题风景与音乐,整个游戏提供超过20种机制和300个以上关卡。……,得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一大部分内容,同时也能够一定程度挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五开始游戏增加了许多需要考验操作元素,雪球、定时器等需要计算时间机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家操作提出一定要求

《戴森球计划》:开发日志 2

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都不敢耽误,还有一大堆内容没做完。……,具体多少颗卫星,就看这个星系设定行星数量了。……后来经过不断优化,才让恒星名字那么一点像样了

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……很多构想都是基于两点,一是有人来做,然后是人支持。人想象是无限,能做到事情是有限

周末游戏视频集锦 #144

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在这座美丽和危险兼备城市中,被迷雾笼罩市集街区、幽暗阴沉下水道系统,神秘且有奇幻生物出没城边森林……打造属于你自己传奇《失落迷城》世界充满着各式各样秘密与故事,共计超过 100 种收集物、许多精彩支线任务……、风格迥异各个区域,笼络一群笃信森林诚信徒,广散你真言,最终一统全境,成为唯一正教

命运九重奏:Var Commons(Norn9: Var Commons)

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目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍 游戏流程 游戏故事推进分为序章、第 1 以及从第 2 开始个人线三大部分……第 1 将按照各自分组行动,以和 3 名男性角色交往为中心展开故事

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的整理完那一天么?……大家可以发现这次实验代码都写比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作美术,游戏风格偏向于卡通。……疯zi_7: 兴趣加我q 101865175详聊 PittLu: 账号错误@疯zi_7#1很纠结:……@PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里呢?

潮汐少女:现象(Tide Girl: Phenomena)

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a mutation of a mutation…"你好世界这是一款线性视觉小说,一共三,……所以,你想要来点不一样?这里很多有趣视觉设计,能给你独特体验。……纠缠原点本作主要讲述了,在某个未来,少女们温馨校园日常。小心!你明白我意思,对吧?

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 N64 都有啥黑科技卡带主机最后倔强……本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只写一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN

Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒矿井向在天空女皇城堡逐步攀爬。……新手 – 适合不熟悉或者第一次玩定点跳跃平台游戏玩家。重生点和无限重生功能。……困难 – 适合喜欢挑战玩家。重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?

版本:Early Access


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