indienova.com/u/wangping/blogread/23290
网站接入广告,并不定期的更新博客。 2. Unity AssetStore出售自己开发的插件。……,再三寻思之后觉得应当放弃这一条路。……最后第1条:本来网站一天也就几十人看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源
indienova.com/game/the-fall/
更是让主角的一切基于三定律的行动都失去意义,三定律就此被消除…… 来自 Steam 用户 Izzton……,因为作者计划把故事拆成三部卖所以流程其实很短,不去拿全成就的话也就3-5小时而已先来讲问题吧——游戏的操控部分非常糟糕……主角AI在行动以及和其他AI的交互中陷入了三定律的相互矛盾,而且游戏末尾抛下一个大谜团/大黑幕,更是让主角的一切基于三定律的行动都失去意义
indienova.com/steam/game/3686930
糖豆先生,彩门中人,曾以卖糖人为生■■■:■■■■■,■■■■■■,■■■■■注意!……·全员恶人设定,角色三观不代表作者三观,主打恶人自有恶人磨!介意慎入!……不是玩家的皮套,玩家输入的名字反而是被佚名代替的那个人,介意请使用默认名,这只是一个打破第四墙的彩蛋【
indienova.com/groups/post/600
发起:p344364396 RadTik: 这个游戏有5张OST,在steam上分3个DLC卖,曾经有两条音轨是索法版限时独占的
indienova.com/groups/post/418
pandaoya: 我以为欢迎这句话转换为key……然而welcome to indienova什么的完全不对……www CrapTears: @pandaoya#3 不用光盯着解谜页面~ sang: 注意逛网站-w……- Artemis: 注意逛网站哦~仔细留意这句话~ wusuo: 就在首页,注意这句话 hanker000
indienova.com/u/shalu/blogread/13609
毕竟卖的太少了根本不好意思说,卖的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……一些发售前用贫穷做话题的产品发售之后如果卖的好也不会去公布销量。……其次就是百度指数不会那么精准,譬如《古剑奇谭三》玩家会称呼古剑奇谭、古剑奇谭三、古三等等,势必会分流热度
indienova.com/u/rushot/blogread/35220
最近开发的内容带擦边,按照对网站及编辑审核的偏好估计,并不适合在此发布过多。xD
indienova.com/groups/post/1830
ProjectilesRPG_Basic(28): 优化人物控制RPG_Basic(29): 优化AIRPG_Basic(30): 简单的音效首先介绍一个制作音效的网站……:http://www.bfxr.net/.这个网站上有预设的模版,如Pickup(拾取),Jump(……同样的,在obj_damage的碰撞事件(和obj_player)中加入播放音效的代码同样的,在obj_player
版本:Early Access
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