小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识,总之我就比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的,或是开放世界那种就想找个美术一游戏吧……应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种我没兴趣总之有趣就行……我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想人太多,而且我不想做自己不想做的,所以两个人的话想法好统一

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……除了正常的经营墓园,还可以去地牢探险收集合成物品用的原料,这一和之前介绍的 Moonlighter

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……展览信息如下:时间:2022.10.24~2022.10.27 晚八:深水埗 Current Plans……时间:2022.10.28~2022.10.29地:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格

大刀:领主版(Broadsword: Warlord Edition)

indienova.com/game/broadsword-warlord-edition

一款中世纪背景回合策略游戏,从五个派系中选择,指挥不同兵种以及特殊的英雄单位组成的队伍作战。……- 回合战斗可以让你精心计划下一步行动。……- 控制英雄单位并利用其力量获得战略优势

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

发起:鸽鸽 这边是kk平台这边游戏的制作人,想找小伙伴一做游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发……工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三:第一个是要求在广州这边的。……第二个是要求愿意接受上线分成的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的

终结者:黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

indienova.com/game/terminator-dark-fate-defiance

军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理的决策,引领抵抗组织打败机器人。……根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

工作时长两年半,几个月前辞职,自己做游戏,现在原型已经完成,一个人的力量终究有限,所以准备寻找能力互补的小伙伴一完成此游戏……能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……基本只需要会2D加一点点动画就行了。 Cuusint: 已找到美术

龙魂时刻(龙魂时刻)

indienova.com/steam/game/616090

逼真的物理交互和次世代光影质感,让一帧一屏皆是高清唯美壁纸,让玩家自录即是动作大片,让本该于想象中的世界如此真实……玩家可和好友组队,霸竞技场;亦可在战场模式,战队与战队激战交锋;甚至一人召集公会,一呼百应征霸世界。……颠覆副本挑战 在团队战斗中,队员所触发的龙魂时刻,将被整个团队共享,这将从根本上颠覆传统的副本体验:玩家的关注不仅随着

龙魂时刻(Long Hun Shi Ke)

indienova.com/game/long-hun-shi-ke

逼真的物理交互和次世代光影质感,让一帧一屏皆是高清唯美壁纸,让玩家自录即是动作大片,让本该于想象中的世界如此真实……玩家可和好友组队,霸竞技场;亦可在战场模式,战队与战队激战交锋;甚至一人召集公会,一呼百应征霸世界。……颠覆副本挑战在团队战斗中,队员所触发的龙魂时刻,将被整个团队共享,这将从根本上颠覆传统的副本体验:玩家的关注不仅随着

北约防卫战(NATO Commander)

indienova.com/game/nato-commander

指挥基本上是为各个单位选择正确的“模式”,并将它们移动到攻击或防御的位置,监测单位的士气,为各种任务(……有四个难度级别和五个不同的场景可供选择,玩家可以选择使用较大的师或较小的旅作为标准单位规模。……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发人的攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)