异数OS MR Lab(HereticOS MR Lab)

indienova.com/steam/game/1300140

4.地图最大384平方公,全局公共视野最大18公,没有战争烟雾,因此只要你愿意,你可以看到世界中每一个战争细节……3D模型,以及md2格式的角色动画,如果你有其他角色动画模型,则需要用3dmax的md2导出插件转换动画模型到……提供音效素材,目前支持mp3文件格式,支持集合音效模式,即所有音效放入一个mp3文件中.3.

Puzzle Box

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在经典的填色游戏模式创造颜色丰富大胆的图片。……Kubi Mode ( Kubi模式 )像素英雄Kubi需要收集全部的颜色的像素苍蝇用来喂养它在像素艺术图片里的小狗……- Claw Mode ( 夹公仔模式 )控制飞行的带链条和爪子的Plattchen在光亮的艺术环境抓取全部组合硬币

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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好久没有日志了,在前端时间基本完成移动功能以后,攻击相关的机制就谈上日程了。……装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

探索者 2020-07-09

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这里选取的是其中一关,在这一关地面是短短的一段,但是会不停滚动,下方的障碍会不断折到上方来,挺有挑战性和趣味性……来源:Twitter第一个 Boss 战:来源:Twitter相关视频:看看我是怎么生成地图的!……放松一下,看看人家是怎么生成地图的!这也是 ProcGen (PCG)!来源:Twitter

小组帖子:最近的动态(17-2-9)

indienova.com/groups/post/1025

然后当初修正Gocco of War的工资也总算打到paypal了。……包括我认识的几个小伙伴都说很糟糕了,不像是在说中文,而且错别字和格式错误也有一些,英文直译过来的歧义部分也有……但是图片的本地化是用心了,虽然也是没有仔细斟酌翻译,因为像素风格导致一些汉字比较奇怪就不用太纠结了吧

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

发起:WeiweiFeng 一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……MediaPlayer时要勾选Audio那个选项,这样会自动把视频的声音放进Media Sound Wave,……怎么手动放我还不太清楚

Vtuber Animator

indienova.com/steam/game/2810100

功能支持*.vrm 格式模型支持*.vmd 和mixamo fbx 动画支持*.vpd Pose可通过热键切换动作……怎么用?

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系(……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

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