原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!

神秘世界 Mysterious world

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它是由四款不同玩法的益智游戏组成的虚拟世界游戏,在游戏中不断挑战高分,突破自己的记录,强大自己的大脑。……这是一款虚拟世界中的益智游戏它由着四款不同玩法的游戏组成,在游戏中不断挑战高分,突破自己的记录,强大自己的大脑……这款游戏的收入将会用在我的下一款游戏中 如果你不喜欢它,那么请在Steam客服提交退款申请,并希望您留言指出缺点

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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在启动制作拍照功能之前,我思考了很久如何来记录屏幕中的画面。……后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机……“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况,然后再在相册中读取这些元素属性

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

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打击感案例:击退打击感在战斗游戏中是很常见的反馈。……同时在这个触发器中,我们记录了触发单位的位置,保存为逆天局部变量,同时在使用完这个点后清理它,这个原理我们将在下一期讲……全局变量通常是用于改变游戏进程的变量,比如到了多少关、游戏进入了什么阶段、刷怪的频率等等

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十期:信息反馈(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28016

打击感案例:击退 打击感在战斗游戏中是很常见的反馈。……同时在这个触发器中,我们记录了触发单位的位置,保存为逆天局部变量,同时在使用完这个点后清理它,这个原理我们将在下一期讲……全局变量通常是用于改变游戏进程的变量,比如到了多少关、游戏进入了什么阶段、刷怪的频率等等

狼嚎(Howl)

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提前计划最多六步,智取饥饿而愤怒的狼对手。阴影中潜伏着拥有不同生命力和能力的各类恶魔。……因此,你需要仔细考虑什么样的策略才能让对方屈服。……提前预判敌人的行动,回合战斗智取从快速掠食者到大型狼群首领的不同狼独特精美的画卷风格解锁并升级新的技能

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0109-0115-part-1/

岁的高中生 Noah Baker 在帮一位媒体人看家时,经历了令人不安的事件,他不知道那天晚上将要发生什么……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……免费开玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023/01/11(暂无中文)锁国区《跑跑卡丁車:飄移》是免費遊戲

圣域传奇(Sanctuary Saga)

indienova.com/game/sanctuary-saga

发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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逻辑业务层依赖于通用服务层,服务层通过事件系统来与普通逻辑业务层交互,而业务逻辑层之间也通过事件系统进行交互……例如UI层级的管理,资源的加载,当然通用工具更是少不了。但是只要不涉及向上依赖旧不存在什么问题。……在业务逻辑层,我们可以通过 ModuleManager.Get<名>来获取完整的模块功能

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