小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

发起:yihonghao 很多VR企业开发软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好加密方案可供开发者使用……传统.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是……3.制造/机器人等交互体验教学软件

小组帖子:初步了解Construct2 -官方文档翻译

indienova.com/groups/post/1323

为了保持一致性,在C 2中总是使用相同的单位,除非编辑器中说明或提示指出了这些单位。……常见单位如下所述。Positions以像素为单位。……Sizes 是以像素(pixel)为单位的 Angles 以角度(degrees)为单位

钢铁雄心 4:绝不后退(Expansion - Hearts of Iron IV: No Step Back)

indienova.com/steam/game/1348661

本次扩展包为东欧各国添加了更全面的细节、反映苏联政治独特游戏系统,以及游戏中有关军事层面的诸多改善……陆军军魂:强调麾下军事力量某些特质,为特定单位类型提供一般加成奖励,或甚至影响部队编制。……补给系统更新:后勤系统中添加了焦土战术、浮动港口和特殊补给单位

星际统治者(Star Ruler)

indienova.com/game/star-ruler

有限微操来取得局部优势; 还是当战略上占优时,量产型粗放式配置舰船来自动进攻自动补充自动更新装备……,都可以根据相应策略来设计出相应船只来达到相应战术或战略需要.……加上高度自动化管理, 面对数量众多行星以及即使是真正海量的单位,只要你安排得当,管理起来也是轻松自如

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

V0.11主要功能基于3D交互式节点信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间联系,激发新想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……3D H5网页采用开放格式,数据文件另存为.3ZEN文件未来支持与计划支持VR跨平台:Mac支持,Android……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

游戏地图使用是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为做美术资源同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种埃及壁画感觉……,对比轻装单位的快速跑动,反而突显了重装单位那种抗打击特点,以及准备面对最终决战时信念

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

游戏地图使用是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为做美术资源同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种埃及壁画感觉……,对比轻装单位的快速跑动,反而突显了重装单位那种抗打击特点,以及准备面对最终决战时信念

文又歌:7月18日更新(经济系统调整、单位重制)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3262

(黄色远程小单位移动速度(从倒数第一变成了并列倒数第一),相应略微降低了它攻击力,现在9号单位与其他慢速单位一样慢……重做了5号单位(自爆单位自爆机制,使得该单位在被击毁时也会触发自爆。……此外增加了该单位的数量和伤害,减少了该单位的生命值和爆炸半径

版本:Early Access


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