DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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随后会出现一个窗口,用来为我们自定义单位命名,并选择该单位所使用基础模板。……(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们模板单位也必须是英雄。)……因此,我们删掉【技能 – 英雄】里的所有技能

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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随后会出现一个窗口,用来为我们自定义单位命名,并选择该单位所使用基础模板。……(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们模板单位也必须是英雄。)……因此,我们删掉【技能 – 英雄】里的所有技能

海上大捷:太平洋(Victory At Sea Pacific)

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这是一个大规模即时战略游戏,玩家在这个开放世界沙盒中可以用自己方式取胜。……这是一个需要计策猫鼠游戏,你需要侦察敌军舰队并派潜艇切断其补给线。……你必须时刻保持警惕,敌方可能在夜幕之下避开你侦察,袭击防御不足港口,这将会改变战争局势

彩虹六号:围攻 - 晶坚守卫行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Crystal Guard)

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创新是 Osa 与生俱来能力,可加强进攻队伍优势。……她能在房门、门窗框架上部署 Talon-8 透明护盾,或是手持该装备在地图中穿梭。……此外,「银行」、「俱乐部会所」与「海岸线」等地图皆有些许更动以改善游戏体验

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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游戏设计大家一起商量着来-从跟接触到一些大牛沟通以及听他们分享中发现,编程能力或至少是代码逻辑在他们看来是游戏策划的基本素质之一……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣……我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现对抗做更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本的问题

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

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发起:MissPolarbear 这是一个类似war3平台,low-poly画风,ARMA系列开发商……有多种组件,同时教程wiki丰富,有专门开发者交流群。目前基本可以实现市面上所有的游戏类型。……》(视频时长1:54):https://v.qq.com/x/page/k0818nramy5.html

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

indienova.com/groups/post/101579

基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是有一个做游戏梦现在我想通过为独立游戏制作者……我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖桌游,和一些简单3d游戏,有基本的pr……notlsd: 但音乐本身占游戏体量很小一部分啊,所以必然分成会远低于其它成员

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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我们会使用两倍甚至多倍屏幕像素作为游戏里一个像素(为了区分,后面就把经过放大像素叫它粗像素好了)。……像素化后坐标和照相机其实完成上面的工作以后,我们基本上可以产出一个有像素感画面了。……问题出在我们像素游戏因为最小单位由原来的一个像素变为现在的一个粗像素

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

我们会使用两倍甚至多倍屏幕像素作为游戏里一个像素(为了区分,后面就把经过放大像素叫它粗像素好了)。……5.像素化后坐标和照相机其实完成上面的工作以后,我们基本上可以产出一个有像素感画面了。……问题出在我们像素游戏因为最小单位由原来的一个像素变为现在的一个粗像素

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