小组帖子:C2物理行为概述- Physics behavior

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只有在不动(Immovable)的情况下才被使用,物体的质量是以它的密度乘以碰撞遮罩的面积来计算的。……Mass/质量 由物理引擎计算的物理对象的质量。这是物体的密度乘以它的面积。……v2sam: 很详细,点赞!

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

(因为就算是在逻辑渲染内计算跳帧也不能避免渲染方面对于逻辑的拖累)于是今天做了一个小实验。……逻辑主循环部分,除了计算fps,就是移动这个sprite。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

无限电路(Infinite Turtles)

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只有计算。 只有少量的基本组件需要掌握。克隆复制了一个 Token。……游戏中的所有其他单位都是由你制造的。 用户界面设计界面经过大幅度优化,使建设尽可能直观表达

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

Frontline: Panzers & Generals Vol. I

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前线:装甲部队与将军》是一款令人兴奋的快节奏六角战略游戏,以第二次世界大战为背景,具有真实的历史单位……单位变得更加强大,并随着他们在战斗中获得的经验而解锁新的、宝贵的能力;这些新的行为将是确保胜利的关键:……如果你是一个基于回合战略和战术的六角形二战游戏的玩家,这个游戏可能是为你准备的

战争雷霆:“胜利的足迹”捆绑包(War Thunder: "Tracks of Victory" Bundle)

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使用高级帐户(也可在游戏中为金鹰购买),您将在每次战斗中获得更多研究点数和银狮数,持续一定天数

星际爬行者(StarCrawlers)

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主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合战斗系统。◎ 程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

战斗世界:克洛诺斯(Battle Worlds: Kronos)

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Battle Worlds: Kronos 是像 Battle Isle 一样忠实于六角形格子为基础的回合战略游戏……庞大的多样性 - 50 种以上步兵,陆军,海军,空军单位和建筑可以升级获得新的能力

版本:Early Access


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