JumpMusic(JumpMusic)

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音符会以一定的速度一直向前移动,玩家操控音符跳在钢琴板上,否则音符掉下去则游戏结束。……并且此模式有道具:红色音符绿色音符,道具音符会以一定几率生成在钢琴板上。……游戏还有积分机制道具机制

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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类,当玩家以客户端的身份加入游戏,这个 NetworkManager 会生成一个与客户端对应的预制物……散修的劣势先提劣势,是因为劣势太明显,摆正姿态。……在立项之初,我思考分析过几款流行的微游戏,它们大都被设计成快速反馈的机制

星空(Starfield)

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数字高级版高级版包含:《Starfield》主游戏Shattered Space Story扩展包(发售推出……打造属于自己的飞船外观、改造武器护盾等重要系统,以及分配船员为你提供独特加成。……精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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脚本来实现的,可惜折腾了半天,外部的 python 无法引入 fontforge 库,fontforge 提供的……好在之前了解过一个 npm 包叫 OpenType.js,提供了 ttf 文件的读写创建、修改字形等接口……=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边,前进方向的左边为字形内部

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音的结合,而游戏角色战斗发出的哼哼哈嘿的声音,则既是语音又是音效……在很多情况下,音频还能够给玩家提供不少有用的信息,为玩家提供及时的反馈

波利顿(Politon)

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游戏玩法与机制《Politon》提供两种不同的回合机制:标准竞技场。……游戏设有4种单位类型、3种建筑类型等待征服的六边形地图。……单位类型从弱到强排列:农民、民兵、男爵骑士

小组帖子:轻度资源管理+重度剧情向,寻玩法/系统和程序

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只剩下一艘飞船载着少数幸存者寻找新家园,航程预计一万年;玩家作为领袖需要不断地做出抉择,以保证人类能在这一万年代代延续……预期时长3小左右;有早期概念demo!现在有我负责剧情(成本),一位原画一位音效。……~目前刚一位玩法/系统,最好是懂数值的;以及一位程序

奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音:游戏音频制作

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【语音录制】配音团队由几百名国内外职业游戏声优配音导演组成,可录制国语、英语及各小语种。……合作客户:IGG、迪士尼、完美世界、冰川网络、网易游戏、龙创悦动、米哈游、B站、竞技世界、心动互娱等。……网站:www.qiyiaudio.com联系方式↓Q Q:1662074824微:15910339375

伊多:政权(Eador: Imperium)

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雇用英雄,建立一支军队,在战斗中占上风,并在面临严重危险尽力保持你的帝国完好无损。 Eador。……特征: - 所有新的手工制作的故事活动,为 Eador 公式带来了全新的方法。……- 新的英雄,新单位和独特的碎片世界提供了更多的战略可能性意想不到的挑战

版本:Early Access


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