小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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发起:mioku 之前日志中,已经初步实现了单位的移动功能,但移动路径计算十分死板,也没有多段移动功能……(转向效果粗糙至极,原谅,以后会慢慢优化 ><||)单位会转向之后。……最近看到了许多玩法十分独特游戏日志,让不禁有种选择一个笨重制作题材想法

星之卡比(Kirby's Dream Land)

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远离地球地方有一个小小星球,这便是发生在这个小小星球中故事。……有一天晚上,住在【迪迪迪山】上迪迪迪大王和他手下,普普普大陆居民们食物都偷走了。……宝物被夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物饥饿更让人悲伤。“该怎么办啊?”

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

最近五年,在游戏穿梭,玩游戏,也做游戏,写游戏,也展览游戏,这样暧昧距离,越来越让觉得游戏根本不只是游戏……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加。……其实那些最让批评家诟病游戏,也在某种程度上捕捉现实社会中不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女物化

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/u/mioku/blogread/33131

本次完成内容便是单位面向机制!……(转向效果粗糙至极,原谅,以后会慢慢优化 ><||)单位会转向之后。……最近看到了许多玩法十分独特游戏日志,让不禁有种选择一个笨重制作题材想法

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义那我要怎么roll它?……好,到这里要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入组中随机获得组里所有值中一个;嘛,当然也有更好写法

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

,都可以寄给我,可以在下款作品"特别感谢"名单贴上你们名字.……,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,可以在下款作品"特别感谢"名单贴上你们名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader。……制作像素化文字shader这里用字体是思源黑体Medium。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

能否进入到服务器全凭运气,反正试了两次等了十分钟,然后就没然后。……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,也不知道为什么幸存者们不用喝水……如果你问我是怎样坚持到第六天只能回答:老天开眼!简而言之,树砍倒了顺便把鹿也给砸晕了

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定基础就可以谢谢谢谢~ 小白:……catfall: @Jerry#2 可以 没问题 catfall: @小白#1 加你 freemanX……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅你敢”。……毕不了业博士生,半夜加班程序员,作死申请创业狗,认真读书小朋友,愣是直播玩成了互助打气团。……那能怎么办。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

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