游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

为战斗而准备(Set for the Battle)

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而我们完全不知道敌人背后是谁,他们的战略目的是什么。……射击操作当只选中一个单位时,按下E键可以单独操作单位。……飞行操作游戏中包含多种空战单位,你可以操作各种空战单位进行战斗

重力异想世界完结篇 另一个故事:时间方舟 - 瑞雯的选择(Gravity Rush 2: The Ark of Time - Raven's Choice)

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本下载内容是以凯特的好搭档拉文为主角的另一完结篇。……本追加内容、资料或软件仅与 SIE 或其他正式代理商发行的亚洲版游戏软件(行货)相容

文明 VI:努比亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Nubia Civilization & Scenario Pack)

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努比亚的远程单位战斗力强,易于建造且升级迅速。……- 文明特色能力:努比亚生产远程单位时可获得生产力加成,且所有远程单位的战斗经验获取速度更快。……- 特色基础设施:努比亚金字塔建造在沙漠、沙漠丘陵或泛滥平原上

魔兽世界:大地的裂变(World of Warcraft: Cataclysm)

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资料片于 2009 年 8 月 21 日于美国加州安纳海姆举行的 2009 暴雪嘉年华中被正式公布。……新资料片将玩家等级从 80 提升至 85。……他破巢而出的那一割裂了整个世界,在艾泽拉斯大陆上留下一道无法抹灭的伤痕

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

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可是这么人品的活动,笔者真的可以完成11周目吗?……在百科查看资料时,无意中看到了アウロラ的资料 ,被她的设定萌到,刚好抽中了她,决定培养起来。……活动的设计有点摸不着头脑,不知道和主故事的关系是什么。而且像掷骰子的活动对非氪金的玩家有点不友好

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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碰撞”,第二“交错”,什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……,甚至我们为这两做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出

doctormus:2019的毕业总结

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换句话说,我只是想以游戏的形式讲各种故事:讲勇士和公主,讲遇与不可得,讲社会的缺陷以及无可奈何。……而大学思政教材《马克思主义基本原理》在关于“认识”的一中,对这句话也有一个映照,即“认识过程的反复性和无限性是指人们认识的过程既不是封闭式的循环……那么,用人单位什么用你?所以我始终认为,我有点吃亏,“即使,但也”的那种吃亏

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……先看一些收集的美术风格资料

qianzheqi:什么是游戏AI

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(3)简单和扩展如果熟悉游戏AI常用的算法,可以发现他们本身是非常简单的。……有些算法的扩展性很差,当AI结构越来越大,会越来越难维护。……本文是对《Game AI PRO》第一的总结加一点个人想法。有时间会持续更新后续章节

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