如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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以下,有多年之前优秀制作人的至理名言,也有我自己不成熟的论调,望各位挑挑拣拣,共同学习,共同进步。……也是我们做游戏经常会用到的遗忘曲线。这个表统计的是不经过提示的记忆量。……一般我们只会用到五分钟,三十分钟这两个数据

Zombie Rush : Extinction

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基本上需要20人口 墙 - 墙可以让你远离僵尸 3.供应仓库 - 它增加了人口的能力 4.能量储存 -……和Goliath时需要这栋建筑 9.生物技术 - 它将在基因变异后成为战士 10.机场 - 生产dron……和战舰时需要这座建筑物 11.核实验室 - 如果你能生产核,你就可以升级士兵: 1.矿工 - 如果你安排在我旁边没有攻击力的单位

LeeTGame:Demo出炉

indienova.com/u/leetgame/blogread/20200

增强game play的流畅体验新的demo已经可以下载了。喜欢回合策略游戏的朋友,欢迎试玩

废地行动(Ruin Raiders)

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掌控回合的战斗,开发新的技术,勇闯不断变化的遗迹,揭开过去的秘密吧!……策略战斗:在回合地面战斗中为军事小队安排行动。遗迹探险可没有回头路。……可升级的武器和单位:制作属于您自己的装备,用装备来强化角色

英雄之时(Hero's Hour)

indienova.com/steam/game/1656780

一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位

英雄之时(Hero's Hour)

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一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……Figure 5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益.因此在面对具体局势时,玩家需要好好考虑武器的专项能力……这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果的呈现了,以下是移动并攻击的动画…….现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式.单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免.而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益.因此在面对具体局势时,玩家需要好好考虑武器的专项能力……这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果的呈现了,以下是移动并攻击的动画…….现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式.单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度

混沌重生(Chaos Reborn)

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《混沌重生》由屡获殊荣的 XCOM 系列原设计师 Julian Gollop 领衔开发,以回合的形式带领玩家体验法师间的战争……线上模式还包含以月度为单位的联赛系统、基于现实时间的非同步回合模式等等

版本:Early Access


总页数:50


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