游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色养成程度对游戏体验有决定性影响……《四大名捕》“虚拟单位/人物养成度”也可以简单理解“虚拟单位/人物练度”,大致又可以划分为“纵向养成度……再说具体一点——假设在《新绝代双骄》有一个 BOSS 需要玩家在一回合内击败,BOSS 血量 100

HB to Altair(HB to Altair)

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Abstergo Entertainment也一直致力于公益事业做贡献,本次企划所有经费同等数金额……我们捐赠给[女生加油计划] 我们会一直女性发声。……历史就是你游乐场,Abstergo Entertainment在第十三年里也将继续各位用户提供服务

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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根据深度优先搜索算法描述,该模型寻路算法用伪代码可表述如下:将各个节点“深度”标记为-1,起点的……通过该算法,根据标记父节点,可以从终点逆推出起点至终点路径(如果路径存在的话)(如图2)。……这样一来,算法就变成了这样:将各个节点“深度”标记为-1,起点的“深度”标记为0 起点入栈 循环(栈不为空时

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308

起点的“深度”标记为0 起点入栈 循环(栈不为空时)取栈顶节点作为当前节点并出栈将当前节点标记为已搜索若……通过该算法,根据标记父节点,可以从终点逆推出起点至终点路径(如果路径存在的话)(如图2)。……这样一来,算法就变成了这样:将各个节点“深度”标记为-1,起点的“深度”标记为0 起点入栈 循环(栈不为空时

数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS World: South Atlantic)

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地图覆盖面积为 310 万平方公,目标是让 DCS 内容创作者和玩家有机会开发反映南大西洋当今行动规模和复杂性任务……孔德尔海军上将号护卫舰- 圣达菲号护卫舰- 五月二十五日号航母(正在开发中) 车辆: - LARC V……:- 塔式起重机- 小型灯塔- 风力涡轮机(海上和陆基)- KAT345L 挖掘机 装备包将随着各个单位的完成进行扩展

全面坦克模拟器(Total Tank Simulator)

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50,000玩家将游戏添加至愿望单每个原有派系解锁秘密武器或特别战术部队。……在有限时间内杀死所有特殊敌方单位。 •保护VIP。在一段时间内保护一组盟军单位。 •波次防御。……在生存模式中,面对过往战斗您曾经引领并取得胜利军队。您能坚持多久?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?今天吃啥?”。……,他我提供了一些可用素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V 我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv 物体原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar 自定义权重参数,iniHeight 是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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