外星战场(Alien Battlefield)

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在即时战略式玩法中,游戏能够解锁的单位与玩家的升级路线有关,玩家需要操作单位摧毁对手的主基地方可获胜。……在战棋式玩法中,玩家可自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。 1.……,不能对单位进行任何其他操作,单位会自动攻击敌人

密室逃脱(Escape the room)

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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有从业者认为,游戏运营可能是行业工种门槛最低的岗位

三重镇(Triple Town)

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玩家必须在6x6 大小的“森林”,利用连接、相同的三个建筑物,合并成为更高阶的建筑,从最低阶的杂草

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

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[语音日志开启]医生:快速部署单位生命体征稳定。就是说,都有出气儿。在休眠胶囊睡得正香。……现在它固定在搭载部舱体内的电磁笼,发出刺耳的巨响。……舰长:不,逃进泡沫,救援就彻底发现不了我们了。我们现在没有选择

海贼王:燃烧之血(One Piece: Burning Blood)

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燃烧之血》是以原著《海贼王》为题材而改编的格斗游戏,讲述一个叫路飞的少年为了与因救他而断臂的香克斯的约定而出海冒险的故事

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型的即时制战斗,先将战斗简化为 1v1……就像美国物理学家默·盖尔曼(Murray Gell-Mann)曾说:我们在周遭世界所见的复杂行为——……利用涌现的代替玩家的部分功能后,1V1 的竞技,弥补 1V1 竞技人人博弈产生内容不如多人的部分

版本:Early Access


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