indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽里,突出的部分会影响角色的运动效果……如下图所示,如果有两个物体相隔5个单位,然后其中一个物体以4个单位每秒的速度向另一个物体的方向移动,那么他们也就必然会相撞……在文章中还讨论了移动平台的代码实现,但由于目前项目里还未涉及相关需求,就暂时没有在这方面进行更多的挖掘
indienova.com/game/battlerite
经验的自上而下的射击游戏,与快节奏的格斗游戏的独特结合。……参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影里演的那样
indienova.com/groups/post/102593
发起:天麒 经过两年的开发,我们的游戏开周末测试啦!……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微信
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node里处理路径的模块
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-persia-and-macedon-civilization-and-scenario-pack
- 特色建筑:“皇家学堂”可建在没有马厩的营地中,能为此城中训练的所有近战单位、陆地远程单位和伙友骑兵提供经验值加成……非平民单位在此城中创建时,它还能提供一定量的科技值。……- 特色单位:替代剑客的波斯特色单位是著名的“长生军”。该单位拥有远程攻击加成,防御力极强
indienova.com/groups/post/1458
都是在step里做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
共4集)的第1集。……在DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……ayame9joe在这篇文章里提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?
indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract
GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……)是游戏《侠盗猎车手 Online》(GTA 5 线上模式)于 2021 年 12 月 15 日更新的……与佩里科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式
版本:Early Access
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