intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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II 判定阶段因为写轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……IV 出牌阶段你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下规则:◆每一回合的出牌阶段只能进行一次近战攻击……◆玩家每回合可以替换一次写轮眼;被替换的写轮眼牌会回到玩家的手牌中。◆玩家同时只能装备一个写轮眼

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……如果不提前制定好作战计划,以及战斗中的灵活走位

双子座行动(Gemini Rue)

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当事态正可怕地向错误的方向发展时,他只能向他曾为之工作的犯罪集团寻求帮助。……命运将这两个人带到了一起,玩家将探索一个世界,在这里生命极其廉价,身份可以被买卖交易,一次救赎的任务将改变整个星系的命运……游戏特色: ◎ 超过 60 幅的手绘背景 ◎ 一波三折的电影式黑色氛围 ◎ 同时控制 Azriel

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898

一分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……,而有些则是七个以上;一分扣在终点不清淅,由于可视距离受系统所限,往往只能见步行步,建议与多人模式一样……,加入观察模式,增加玩家的掌控感;最后一分扣在故事模式无法多人游玩!

异星前哨(Alien Marauder)

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在防守玩法中,玩家只能通过消灭异形的方式来获取资源。……游戏引擎同时处理上万的交战单位,最多同屏容纳100000名作战单位

异星前哨(Alien Marauder)

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在防守玩法中,玩家只能通过消灭异形的方式来获取资源。……游戏引擎同时处理上万的交战单位,最多同屏容纳100000名作战单位

前进!前进!(March March!)

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- 征兵模式——在战斗开始前,您的对手们将在可用的级别中依序选择作战单位的类型。……(例:若一位选手得到炮兵/后卫/步兵等级别的作战单位,则对方选手获得同样来自炮兵/后卫/步兵等级别的不同的作战单位……不死者的亡灵没有士气,所以,您唯一做的事情就是誓死坚守阵地!

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

财阀城市(Venture Towns)

indienova.com/game/venture-towns

Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……不过游戏的时间提前到了日本现代化时期。 玩家这次将要真正建立一个现代的大都市

版本:Early Access


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