indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
II 判定阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……IV 出牌阶段你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下规则:◆每一回合的出牌阶段只能进行一次近战攻击……◆玩家每回合可以替换一次写轮眼;被替换的写轮眼牌会回到玩家的手牌中。◆玩家同时只能装备一个写轮眼
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣
indienova.com/game/urban-fight
开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……如果不提前制定好作战计划,以及战斗中的灵活走位
indienova.com/game/gemini-rue
当事态正可怕地向错误的方向发展时,他只能向他曾为之工作的犯罪集团寻求帮助。……命运将这两个人带到了一起,玩家将探索一个世界,在这里生命极其廉价,身份可以被买卖交易,一次救赎的任务将改变整个星系的命运……游戏特色: ◎ 超过 60 幅的手绘背景 ◎ 一波三折的电影式黑色氛围 ◎ 可同时控制 Azriel
indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898
一分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……,而有些则是七个以上;一分扣在终点不清淅,由于可视距离受系统所限,往往只能见步行步,建议与多人模式一样……,加入观察模式,增加玩家的可掌控感;最后一分扣在故事模式无法多人游玩!
indienova.com/steam/game/1904190
在防守玩法中,玩家只能通过消灭异形的方式来获取资源。……游戏引擎可同时处理上万的交战单位,最多可同屏容纳100000名作战单位
indienova.com/game/march-march--1
- 征兵模式——在战斗开始前,您的对手们将在可用的级别中依序选择作战单位的类型。……(例:若一位选手得到炮兵/后卫/步兵等级别的作战单位,则对方选手获得同样来自炮兵/后卫/步兵等级别的不同的作战单位……不死者的亡灵没有士气,所以,您唯一可做的事情就是誓死坚守阵地!
indienova.com/groups/post/102333
但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系……v:Chengames0720
indienova.com/game/venture-towns
Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……不过游戏的时间提前到了日本现代化时期。 玩家这次将要真正建立一个现代的大都市
版本:Early Access
总页数:50
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