indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件
indienova.com/steam/game/1366520
請通過多種任務確定通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……3) 使用魔法技能的戰略玩法回合制遊戲加上戰略性的多種魔法技能。可以穿越墻壁瞬間移動,或者設置陷阱。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴
indienova.com/steam/game/2395580
一款回合制RPG游戏经典重制!玩家将使用传统RPG游戏模式游玩熟悉的三国故事。……9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……不卡装备,只要按照流程正常游戏,到换装备的地点,一般都买得起,基本不需要刻意刷钱!
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
音乐系统典型地说,可以分为三类:BGM SE Voice,分别代表着【背景音乐】【音效】和【人物语音】……也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢
indienova.com/u/ceasia/blogread/29609
玩家再也不用担心升时代会卡自己农民,并且也可以通过建筑工数量的增减来把控自己升时代的速度;此外民族间完全不同的时代奇观也会赋予一定的民族差异性……这种树林在游戏内以棕红色的草地与树叶表示:在树林外的单位看不见树林内的情况,但树林内的单位可以看见树林外……《帝国时代4》的民族大致可以分为三种,每种都拥有自己的节奏和特性
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
日志分为目的,完成内容,未完成内容,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流……按照在深圳工作时的房租,饮食标准,定了一个初识日常消耗。……按照肯德基兼职工资定了初识工资,按照京东的职级标准定了初版升级工资
indienova.com/steam/game/1728640
在不久的将来,今天的民主、社会主义和君主制政治已经被新的信仰所取代。……利用您的声誉建立一个可以快速扩展的高效政府。……打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些是要避免的
indienova.com/game/falling-as-lightning
在不久的将来,今天的民主、社会主义和君主制政治已经被新的信仰所取代。……利用您的声誉建立一个可以快速扩展的高效政府。……打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些是要避免的
indienova.com/game/commander-modern-war
指挥官:现代战争是一款战术回合制游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……步兵、车辆和空军单位由您指挥。……◎ 利用地形作为掩护来增加有利战斗结果的几率◎ 使用专门的单位来对抗特定的单位◎ 在地图编辑器中创建和编辑地图
版本:Early Access
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