几何图形构成的矢量化极简风格美术

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使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……这样去设定风格两个原因。……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为做美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,一种可动的埃及壁画的感觉

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三个月。……尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

本周 Steam 值得关注的游戏 01.15 - 01.21(上)

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洪荒:我挂机成圣关键字:玩家对战、放置、回合战术发行日期:2024/01/15(中文支持)洪荒是一款非常非常非常肝的文字素材类游戏……Kingsvein关键字:策略角色扮演、回合战术发行日期:2024/01/16(暂无中文)探索并夺回怪物遍布的王城……《Dominions 6》是一款深度的 4X 回合策略游戏,法术和单位种类繁多

重装无限·Metal Infinite

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●挑战赏金首,现有多种类型的强大敌人,变异生物、机械怪物等。……●战车乘降,人物与战车的操作技巧改变,战车高生存高攻击,人物操作灵活敏捷。……联系:官方QQ群- 534512478(老玩家提供的攻略哦)BiliBili-路过的骑士皇Ps:这是一个弥补作者童年遗憾的游戏

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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二、范围杀伤武器这是一种科技的进步,只有在一科技,一部队的保护下,才能拥有这样的科技。……当然了,大多数的 RTS 游戏里面还有各种类似法师兵种、工程车这样的辅助性功能兵种,一般来说他们无法作为主力来使用……如果造价过高代表该兵种无法大规模量产,自然无法成为主力;远程,这点很重要,因为远程在 RTS 游戏里代表着可以集火,更高的可操作性

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型关系……注意:如果混合不同性别的话,效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型关系……注意:如果混合不同性别的话,效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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比如我们常用的时间单位 “一日” “一月” ,万年前原始人发现太阳东升西落为一日,月亮阴晴圆缺为一月,……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核几率长成桃树……或许相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

Terraria 入门攻略

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这篇关于 Terraria 的攻略是比较基础向的,主要对界面与操作进行了初步地介绍,内容程度的展开……,对于初次接触 Terraria 的玩家可以取其精华、浅尝即止,等到对游戏了一程度的理解后再看这篇文章……这篇关于 Terraria 的攻略是比较基础向的,主要对界面与操作进行了初步地介绍,内容程度的展开

版本:Early Access


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