Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

啰嗦写得不好请见谅 前言项目中使用的基本角色控制脚本是由Unity Learn中官方教程John……其基本思路是根据输入计算一个2维向量lookDirection作为角色“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画……,那么直接计算lookDirection与Vector2(0, 1)向量夹角就完事了

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

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啰嗦写得不好请见谅 前言项目中使用的基本角色控制脚本是由 Unity Learn 中官方教程 John……其基本思路是根据输入计算一个 2 维向量 lookDirection 作为角色“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画……,那么直接计算 lookDirection 与 Vector2(0, 1) 向量夹角就完事了

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771

无论是宏观账号成长线、长线角色等级成长线,还是微观一些单局类游戏的单位制造速度、英雄升级速度,……这种实验数据,是我们进行数值计算的基础。……——在完成了怪物数值设定后,我们就能展开基本的关卡设计了。在下一期,我们将继续介绍基本的关卡设计

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

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无论是宏观账号成长线、长线角色等级成长线,还是微观一些单局类游戏的单位制造速度、英雄升级速度,……这种实验数据,是我们进行数值计算的基础。……——在完成了怪物数值设定后,我们就能展开基本的关卡设计了。在下一期,我们将继续介绍基本的关卡设计

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我是一枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作美术站10%工作时间……以上只是简单介绍了下我的基本属性,对于我隐藏属性和天赋技能等等,有机会我们细聊。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

灵魂根源(Spirit Roots)

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因此,他们将其各自世界剩余土地拼凑成一个巨大星球,并设立了唯一一条所有人都必须遵守的规定:没有人可以侵犯他人边界……将自己沉浸入这个位于星系边缘地带内拼凑而成星球上,由诸多残酷动植物群组成世界吧。……使用玉米大炮农夫机器人?巨大蜘蛛?会飞骷髅头?淤泥怪?这一切,我们游戏都有!

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

或许你认为这样好像也很不错,但找工作时你就会发现,不光是学校,用人单位也倾向于“学精”而非“学多……举个例子,你发不了成果,没有奖学金,也就失去了一个找工作优势——但还不止于此——你代码写不如计算机学院强……那么,用人单位凭什么用你?所以我始终认为,我有点吃亏,“即使,但也”那种吃亏

intelHEART:《星云战记》开发日志1

indienova.com/u/intelheart/blogread/1541

大小:预制体初始大小引力效果实现: 根据星体大小设置不同引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量……:具体为每一个Prefab设置定制能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化。……(自转脚本Revolution,星体基本属性脚本Parameters_Star,引力脚本Attract_Person

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

indienova.com/g/HeroAltar-x

【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们各种牛掰创意……新版功能核心提示:[御赐战盟]类似于帮会玩法但不尽相同:战盟系统是基于战队系统,入盟和退盟都以战队为单位

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

现在我们对课题有了基本的定义,就让我们来利用引擎内置材质系统,一层层把颜色上回去,以熟悉一些基本的工作流……所以有了基本的模型,我们来扩展一下基本的 Blinn-Phong 高光计算,让它从单一方向变成到整个圆锥……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线

版本:Early Access


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