indienova.com/u/onyx/blogread/25098
啰里啰嗦写得不好请见谅 前言项目中使用的基本角色控制脚本是由Unity Learn中的官方教程John……其基本思路是根据输入计算一个2维向量lookDirection作为角色的“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画……,那么直接计算lookDirection与Vector2(0, 1)向量的夹角就完事了
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771
无论是宏观的账号成长线、长线的角色等级成长线,还是微观一些的单局类游戏的单位制造速度、英雄的升级速度,……这种实验的数据,是我们进行数值计算的基础。……——在完成了怪物的数值设定后,我们就能展开基本的关卡设计了。在下一期,我们将继续介绍基本的关卡设计
indienova.com/groups/post/61151
发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作里美术站10%的工作时间……以上只是简单的介绍了下我的基本属性,对于我隐藏属性和天赋技能等等,有机会我们细聊。……联系方式:qq949113506←这是微信ID不是QQ
indienova.com/game/spirit-roots
因此,他们将其各自世界的剩余土地拼凑成一个巨大的星球,并设立了唯一一条所有人都必须遵守的规定:没有人可以侵犯他人的边界……将自己沉浸入这个位于星系边缘地带内拼凑而成的星球上,由诸多残酷的动植物群组成的世界里吧。……使用玉米大炮的农夫机器人?巨大的蜘蛛?会飞的骷髅头?淤泥怪?这一切,我们的游戏里都有!
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
或许你认为这样好像也很不错,但找工作时你就会发现,不光是学校里,用人单位也倾向于“学的精”而非“学的多……举个例子,你发不了成果,没有奖学金,也就失去了一个找工作优势——但还不止于此——你代码写的不如计算机学院的强……那么,用人单位凭什么用你?所以我始终认为,我有点吃亏,“即使,但也”的那种吃亏
indienova.com/u/intelheart/blogread/1541
大小:预制体的初始大小引力效果的实现: 根据星体的大小设置不同的引力大小和引力结算范围,引力设置的基本目的是为了方便着陆能量……:具体为每一个Prefab设置定制的能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化。……(自转脚本Revolution,星体基本属性脚本Parameters_Star,引力脚本Attract_Person
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
现在我们对课题有了基本的定义,就让我们来利用引擎内置的材质系统,一层层把颜色上回去,以熟悉一些基本的工作流……所以有了基本的模型,我们来扩展一下基本的 Blinn-Phong 高光计算,让它从单一方向变成到整个圆锥……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线
版本:Early Access
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