Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

啰嗦写得不好请见谅 前言项目中使用的基本角色控制脚本是由Unity Learn中官方教程John……其基本思路是根据输入计算一个2维向量lookDirection作为角色“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画……,那么直接计算lookDirection与Vector2(0, 1)向量夹角就完事了

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-particle-foot-step/

啰嗦写得不好请见谅 前言项目中使用的基本角色控制脚本是由 Unity Learn 中官方教程 John……其基本思路是根据输入计算一个 2 维向量 lookDirection 作为角色“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画……,那么直接计算 lookDirection 与 Vector2(0, 1) 向量夹角就完事了

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

重新组织了一下战斗模块所有代码,将简易战斗和带动画战斗攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口。……开始处理战斗动作动画。先弄个敌人龙骑士....……原来每一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”点击“Slice”还有自己设置切片规格

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

现在我们对课题有了基本的定义,就让我们来利用引擎内置材质系统,一层层把颜色上回去,以熟悉一些基本的工作流……所以有了基本的模型,我们来扩展一下基本的 Blinn-Phong 高光计算,让它从单一方向变成到整个圆锥……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

现在我们对课题有了基本的定义,就让我们来利用引擎内置材质系统,一层层把颜色上回去,以熟悉一些基本的工作流……所以有了基本的模型,我们来扩展一下基本的 Blinn-Phong 高光计算,让它从单一方向变成到整个圆锥……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线

战术小强:六边形瓦片式地图初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/28650

比如说点(-1,1)和原点(0,0)之间距离,从图上来看应该是1个单位,但套用平面坐标的距离计算方法后却发现得不到这个结果……60度三条坐标轴,但实际上这依然只是个平面坐标系,只存在两个自由度,根本无法人为规定三个不同参数来约束某个点位置……,也能正确计算出和邻居之间距离为一个单位

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/game/spirit-roots

因此,他们将其各自世界剩余土地拼凑成一个巨大星球,并设立了唯一一条所有人都必须遵守的规定:没有人可以侵犯他人边界……将自己沉浸入这个位于星系边缘地带内拼凑而成星球上,由诸多残酷动植物群组成世界吧。……使用玉米大炮农夫机器人?巨大蜘蛛?会飞骷髅头?淤泥怪?这一切,我们游戏都有!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本的概念是从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程调整……/p/55138979)稻叶敦志同时介绍了详细的计算方法:假设有一款游戏有四个关卡,各关卡刺激度数值等级分别是……如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级体验感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)