indienova.com/game/game-studio-simulator
在《我要做游戏》里,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
单独做出来一个两个并不困难,但挨个写死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……单独做出来一个两个并不困难,但挨个写死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……,只能大略知道它是对每个行动角色使用一个数组存储了当前的所有状态,而状态对象里又包含了解除时机剩余回合等等
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列里,也堪称最糟。……这就是问题所在
indienova.com/u/ceasia/blogread/29270
作为《神话》DLC 的重头戏,神话单位自然需要我们单独做出一些分析。……当然,强力单位的引入也会引发平衡性的问题,而《神话》DLC 带来的新单位似乎并不像《战锤2》中的巨兽单位那样拥有极高的泛用性……在实际战斗过程中,单体巨兽单位总是会因为 AI 和攻击动作问题而降低自身应对杂兵海时的实力发挥水平
indienova.com/groups/post/33521
, 一种是尽量提高玩家自己的能力值另一种是,召唤流派, 不仅可以通过DOUBLE来复制单位, 还可以通过食物类单词……,提高单位的强度游戏地址:https://guoboism.itch.io/code-nothing……不过在玩的过程中也遇到了一些问题,最主要可能还是单词太多,地图又太大,在30秒里找字母实在是有点困难!
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2060
1.微信“情人节”红包,最高可发520元 情人节已经到来,微信红包也再次放大招,单个红包上限由200……这消息一出,引起了尚未获得版号的开发者注意,其实关于版号的问题,广电总局已经在2016年5月24日就颁发了相关公告……《王者荣耀》破8000万DAU,真正全民MOBA回顾2016年下半年《王者荣耀》的成绩,我们不难发现此款游戏在畅销榜和免费榜里都名列前茅
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
自己拍十部非诚勿扰,就是为了一部1942的逻辑类似。……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……Quake champion推出时的首发阵容里有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
CD修复狂怒叠加特效和音效的问题修改黑洞照着黑洞位置吸引修改营寨地图下陷和卡住的问题v1.20修改流血受到伤害减免修复撕裂显示位置异常的问题修复悬赏任务初始化失败的……50%修改装备掉落随机范围对此游戏了解更多v1.23修改血条护盾条增加数值显示暂时移除德鲁伊卷轴的掉落修复装备属性计算错误的问题武器大师天赋宝石增加双持匕首的天赋技能修改优化营寨部分房间穿地问题暂时修改天赋亡者大军只召唤恶魔和恐惧领主修改降低复活基础消耗……v1.24新增初始房间仓库功能和仓库页修复格挡叠加减伤数值计算错误且不恢复的BUG修改反伤精英不再造成反伤伤害仅造成麻痹效果修复装备屠戮词条击杀恢复生命配置错误问题修改过载风暴特效材质为透明调整宝石天赋精壮体力自然消耗速度降低调整为最大
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/11897
即使我们通过调整人物走路起步和停步的速度,让走路的动画看上去更自然,可在游戏里,还是会发生人物滑步的情况……于是在一番测试和调整后,我们决定了以五个像素点的单位为最小移动距离。……这个单位是目前游戏分辨率上已经非常非常小了,并且也足够满足我们的需求
版本:Early Access
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