【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经搬运的,搜索:12 Principles of Animation……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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在 Master 中,操控单位有两种方式,一种是框选:你需要先把光标移到单位上,然后长按 Y 键(鼠标右键……这真的很令人恼火,为什么在一个快节奏的 RTS 游戏,一个简单的移动操作要搞得如此地繁琐而迟钝?……游戏一共有三种远程单位,当一个 AOE 即将砸在远程单位们头上时,我却只能:快捷键2→长按左键一秒→

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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标记的邮件是必读的,回复邮件后就可以推动剧情游戏中密密麻麻地文字占据着大半个屏幕,我仅仅只能通过阅读来了解殡葬的小知识……,工作单位的变化,家属的感谢等。……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业的尊重

游戏基础知识:虚构层的框架设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”几乎所有的游戏都可以被拆解为 2 个部分——机制层与虚构层……基本不会有玩家太在意《火箭车》的虚构层设计了哪些东西早期的《街头霸王》可以说是一个“模拟超能力者 1V1……,于是游戏的各种低级武器和装甲、载具上都印有该组织的 LOGO,相应的另一个组织的主营业务是高端能量武器和

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

Oncle:CH Parallax 快报番外

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谁成想公寓为我们准备的是这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我的屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡

前境(Scenery Ahead)

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任何修改意见欢迎留言提出。v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。……v1.0.0:优化大屏设备适配。v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,网格数据整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子每个单元格对应的地形和地貌……接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位:分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,冲锋能力……战场之花——枪骑士已经等不及了接下来大量的工作等着完成:单位生成,移动,作战,招募.伴随着相应的动画

装甲冲突 II [RTS](Armor Clash II [RTS])

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简体中文,安装时请留意选择。……注意,关于简体中文语言:游戏简体中文版,初次安装时根据语言设置自动选择简体中文版本安装,但据部分玩家反应仍然安装了英文版……3. 8个子派系,各自不同的特殊单位。4. 遭遇战模式对抗AI。5.

版本:Early Access


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