小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

我没想到,在此之前有大量的单位属性相关内容需要敲定。……现在则是为单位加入了装备选择功能,玩家选择兵源决定了单位的基础护甲以及体能能基础属性,装备则会给予兵员自己的特殊优势……需要一提的是,生成资源文件名取决于传入“Name”键字段,不同命名需求可以修改

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

在阅读完本文之后,大家便可以将这种效果应用在自己的游戏中。……Effect 模板中,我们需要更改的是 vert 字段所使用 Shader 片段,默认模板中提供……Effect 模板中使用了内置顶点着色器,所以这里需要实现自己的顶点着色器,可以参考内置 builtin-unlit

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

在阅读完本文之后,大家便可以将这种效果应用在自己的游戏中。……Effect 模板中,我们需要更改的是 vert 字段所使用 Shader 片段,默认模板中提供……Effect 模板中使用了内置顶点着色器,所以这里需要实现自己的顶点着色器,可以参考内置 builtin-unlit

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖平台,QQ群本身在游戏美术设计分类群其实不少……,更有甚者一些同行“包给我做”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,……,甚至奇思怪想,证明虽说我们小众一派,但是我们并不孤单

地球破坏者(Earthbreakers)

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可以选择一个步兵战斗职业,防守自己的基地和补给线,打造和驾驶强大军事载具,最终歼灭敌人总部。……此外,游戏将有多个职业和大量可以驾驶载具。……◎ 6 个可驾驶载具(外加一个收割机),从速度飞快的单位到坦克◎ 目标导向卫星超级武器◎ 支持玩家自建服务器

血之命运(Destiny of blood)

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》项目7名曾经散落在各公司游戏从业者,我们离职聚到一起,在没有任何投资情况下,用自己仅有的一部分资金启动了项目……创作灵感:本作的灵感来源于伙伴们兴趣,初创成员全部重度日式战棋迷,而别说国内了,纵使全世界每年可以玩到出色战棋游戏都不多……设计目标:建立在复杂且严谨系统下高游戏难度最为核心目标

Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)

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EXIMIUS 一款融合了第一人称射击和即时战略游戏,主打小队战斗。……但你随时可以切换到俯视角即时战略界面,来建造基地和指挥单位。……解锁科技随着资源增长和科技进步,你可以建造更加强大的单位。如装甲车、武装直升机和精英士兵

Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)

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EXIMIUS 一款融合了第一人称射击和即时战略游戏,主打小队战斗。……但你随时可以切换到俯视角即时战略界面,来建造基地和指挥单位。……解锁科技随着资源增长和科技进步,你可以建造更加强大的单位。如装甲车、武装直升机和精英士兵

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直我特别中意2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏思考,根据游戏各种……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概出一些设计图,来让自己的脑洞可以往一个固定方向

方程:10月13日

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《刑法中同意制度》去年,他让我感到恼火,怎么直到现在才有人愿意刑法大众读物。……《论语绎读》今年,大快人心,终于有人不把论语当圣经,终于可以只讲学术,不教做人啦。……高要求”,不配被认为“专著”……所以,我就当自己只有这10本了

版本:Early Access


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